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2013年12月23日月曜日

PKK動画49&戦争

戦争は録画失敗しました。
勝利した戦争だっただけにちょっと残念です。

エンゲージは今回はグルディオンを主戦場にしました。
オーレンに最初にいたのはMATがアデンの防衛がんばるなら落としてしまおう思っていたからです。



PKK動画049解説。

処刑場で襲われているというマッチがでていたので救助に出撃。
最初は2対2で戦っていたが、ユアンさんが後ろから登場したら即効逃げてしまった。
ダークヘリオスの魔法はさすがのVIOの皆さんも怖いらしい。

そのあと、処刑入り口でこちら4人、VIO3人と5回ぐらい同じ場所で戦い追い返しました。

こちらの被害ほとんど無し。人数が一人多いのでまあ有利といえば有利ですが、圧勝できたのは気分がいいです。



動画です。
えらい長いです。17分近くあります。


2013年12月15日日曜日

PKK動画048

解説。
三人で仲良くHBで狩り中にOSHYに襲われたのですが
フルボコにして処刑することに成功。(狩り中だったので撮影はしてない)
FDとハイドを駆使する相手なのでナカナカ倒せないのでちょっとうれしかったw

狩りを続けようとおもったら、応援に駆けつけたシャルマン&alomatic
そのままぶっ殺してやるぜーって意気込んで突撃するが三浦っちがPTリコww
あれー?なんで撤退するのよーーー俺ら超有利だったじゃん?とも思いながらも、狩りをやめてVIO探索を開始。

蜃気楼の丘あたりで交戦するが向うは精鋭4人相手でちょっとやばいなーと思いながら戦っていたら近くにいた刹那クラハンメンバーが加勢してくれて助かりました。

そのあとHB入り口で交戦するが、ちょっと人数が足りなくて力及ばず撤退をすることになり
退治仲間を募集していざ交戦。

最後はHBのピースゾーンに入ったりでたりのちょっとつまらん戦いになって終了

後半の2分ぐらいのは処刑場で待ち伏せしてたらわいたOSHY&alomaticをさくっと撃退したものです。

そーいや血盟募集板にalomaticが血盟募集していますが、そこ入るよりうちでVIOの皆さんとたたかったほうが楽しいですよ。高レベルな相手と戦えますしw
どっかの誰かさんみたいにたいそうな武器を持ってるわりに格下専門と同じことをしたいのなら別ですがね。

ところでalomaticさんPKK動画040で云々いってますが、たぶん私が死んだシーンをカットしただけだと思いますw

他の皆さんのVIOの皆さんの呼び名はわかりましたが私の呼び名は何なのか気になります。

ちなみに私たちの名称はわりとそのままです。
アコヤマ:アコ
サンシャイン:岩男
シャルマン:餌
alomatic:アロマ
宇宙PK事ギャバン:ギャバン、B刑事

あんまひねりが無くて申し訳ございません。



2013年12月10日火曜日

2013/12/8 戦争

結果から言うと全部城なくなりましたTT

戦略としてはLIRの各城を攻めて保険としてすぐに落とせる状態にしておいて
最後にルウンを落とそうという作戦だったのですが、刻印が2分になってしまったせいもあり

最後のギリギリ5分前にルウンをさくっと取り返されてしまってゲームオーバー
人数に差がありすぎてとても太刀打ちできません。

城にこだわるなら他の城を最後にせめておくべきだったかもしれないです。

UP後初の戦争でしたが、序盤同人数あいてならわりとかつやく出来ました。
デバフが連続で入れれる仕様に戻ったおかげでティールウォリアー全般としてもスタンが入れやすくなって、あんまりスタン特化のアクセをしてない人ならほぼスタンが入るようになりました。

調子こいてネクタゲ連射のラッシュインパクトをしまくってMPきれてしまったりしましたがやってるほうとしては気持ちいいですアレw


テスト動画です
※途中同じシーンが2度流れていましたが、編集ミスです。面倒なのでそのままw

2013年12月5日木曜日

PKK動画047

UP前の戦闘と後半はUP後初のPKK

ドンブリは攻撃力UPしてラッシュインパクトが5秒スタンになったがダメージ付きで
デバフが一度かかったら、かかりにくくなるというやつがなくなったようなので
スタン体制がほとんどない人ならスタンハメが可能になったことかな?

ソウルシールド、ソードバリア追加、ジャイアントバリアがHP70%で打てるようになったので
しぶとくなった。など割と優遇強化されてると思います。

まあ短剣のアホみたいな攻撃力ほどではないけどw

攻撃力がステータスを見る限りは上がってますが、いざ攻撃してみるとあんまり増えてない気がするww

短剣はかなり厄介になったため、割とやられることも多くなりましたが、こっちも
ノックダウンとかえらい長くなったので倒しやすくなったかも。

得意のFDもMP消費がかなり多くなったのであんま乱発できないんじゃないかな?




2013年11月25日月曜日

2013/11/24 戦争

今回はグルーディオを死守することを目的に戦争しました。
なんでそんな田舎?と思うでしょうけど理由は簡単同盟のお嬢様クラブの血盟レベルを上げるためです。
お陰でシュッツもゴダートも陥落という結果になりましたが、目標達成です。


うちの血盟も人数が減ってあんまり活躍できませんでしたが、毎回戦争動画をUPしているので
とりあえず作ったのでUPします。

動画です。


2013年11月19日火曜日

PKK動画046

日曜日の夜なのでもう寝よう思ってたらシーレン入り口に珍しくギャバンがソロでいたので餌に釣られて、殺しに行ったらVIOの皆さんにフルボコにされたでござる。
本当は味方もくると思っていたのだが、みんな準備中ですぐにこれず先走った私は集中砲火を浴びてたまらずB帰還しました。
しかしPKを名乗っているくせにソロだとほんとムラネにすらならないヘタレ野郎である。

向うも珍しくOSHY、サンシャイン、Alomatic、シャルマン、ギャバンの5人でフルPT
こっちもいつの間にか集まった人達で対抗

結構倒したのであっという間に5回殺してしまって相互布告になってしまったw

前回の戦闘のときは布告してこないところを見ると、布告をしてくるのはサンシャインだけのようです。
どうせ相互布告になってもすぐキャンセルされるんだし、PvPを楽しみたいっておもっているのなら、布告なんぞしないほうがPvPできるとおもうんだけどね。

嫌がらせや、外で殺されるのがイヤだから布告をしているというのならそれはそれで結構だがw

今週はえらい戦闘があったので連続投稿しましたが、そう毎日ドンパチやってるわけではありません。

動画です。

2013年11月17日日曜日

PKK動画045


連続投稿。

おめー暇だなwwって思われるかもしれませんが、わりと交戦するのは大好きだったりします。
とはいえ毎日戦ってるわけでもなく、彼らも基本祭典が終わるまで外に出てこないので
こういう土日が休みのときとか戦争がない週末ぐらいしか戦う機会がなかったりします。


業火で深夜3時頃にアコヤマとAromaticが業火でペアで狩りしているのを見つけたので
三浦っちと一緒に邪魔をしましたが、こういう狩り中に襲うという手に慣れていないせいか
Aromaticを初動で倒すだけしかできませんでした。
MPKが得意なギャバン先生に教えてもらいたいですなw

その後彼ら二人と交戦するが、どうも業火はモンスターが強くて戦う場所としては不向きだと思います。敵の攻撃よりモンスの攻撃のほうが痛いです。


動画です。

2013年11月16日土曜日

PKK動画044

今週は土曜日も休みなので、今日はPKKがんばっちゃうよーって思ってはいたが
動画編集したり、リネ以外にすることがあったのでシーレンの見張りをノートパソコンでちらちら様子を伺っていると毎日私の血盟ペットだけ殺すOSHYさんがちょろちょろしているが、他の作業をしていたので放置していました。

しばらくするとPTマッチに「Vオルビス」というマッチがあったので、急いで駆けつけるがすでに戦闘がおわっていたが、マグメルドのGKにしばらくINしていなかったシャルマン発見。


オレンジペコPTに合流させてもらって、引き続き戦闘するために探していると私の監視のペットをまた殺しに現れたOSHY登場。

シャルマンとAromaticも遅れて登場。サンシャインは不在だった模様。

シーレン→処刑場→シーレンの繰り返しでした。
OSHYはゲットできなかったがシャルマン&Aromaticは何回か倒すことに成功。

反省点してはラビットクライからオーガクライに戻すのを忘れているのが目立ってしまった。



動画です。

2013年11月11日月曜日

PKK動画043&2013/11/10戦争動画

一斉に作ったので、同時掲載します。
PKK動画043

2対2でやり合ってるシーンは先にヒラを優先するべきだったかなー?
乱戦になると、やや味方を巻き込み気味になるので注意しないといけないですね。





2013/11/10戦争動画

主目標をシュチュッツガルドに定めてグルを防衛しながら、ほかの城の門をやぶって、クリスタルを破壊するという作業をして確保していく感じでやりました。

アデンにも行きたがったが、あんまり余裕が無く行けなかった。
主目標のシュチュッツガルドを取得後、グルの防衛をしつつ、謎の血盟ホーリーランドが抑えていたオーレンをCEが取得して終了。

LIR連合がThyme同盟に集中していたお陰か、やりやすかったですね。


2013年10月28日月曜日

2013/10/27 戦争

結果から言うと大敗です。

すべてにおいて後手に回ってしまった感じです。
私の予定ではLIR連合はThymeのアデンを攻めると思っていて、それに便乗できたらいいなと思っていたのですが、完全にエンゲージのみを攻めてきた感じです。

城主以外、全部攻め登録していたため防衛できるはずもないので早々にシュッツを捨てることになる。

ギランをtyui血盟でとったのはいいですが、LIRの半分ぐらいの戦力がきたので対処できず再びとられてしまいました。
クリスタルが全部破壊されたのに気がつかず、待機部屋でまってたのが失敗だったと思います。

うちの血盟も引退者や脱退する人もいてだいぶ人数が減ったので正直寂しくなっています。


動画です

2013年10月27日日曜日

20131027PKK動画042

ちょっと前に交戦したのと昨日交戦したものを掲載。


相手も限定しているので最近は動画的にもマンネリ気味。

私の動きとしては、わりと味方を殴ってしまってることが多いので注意しないといかんと思う。

アコヤマ殴ってるとダークアイデオスやその他の強力な防御力に、攻撃力に自信がなくなりますが
ギャバン殴るとやわらかくてなんか自信がつきます。
同じ99テイルなのに装備が違うだけでずいぶん違うものだ。

別キャラでリオナ掲示板に、いつも意味不明の記事を無駄にスレッドを増やして書きまくるギャバンの記事が非常に不愉快に感じたので、公式に通報することを推奨してみました。

私一人で通報してもあんま効果が無かったみたいですが、複数の人から通報されると効力があったらしく、2PCのしたらば耕作がINできなくなってるらしいです。

どうせならメインアカウントのギャバンのほうをINできないようにして欲しかったがw

あと他人のアカウントを堂々と3PCとしてつかってることも突っ込まれているようですが、その辺はどうなんでしょうかね?


動画です。

2013年10月22日火曜日

2013年10月期 オリンピアード

今期はいつも英雄になってる人が全然出ていなかったので、もしかして英雄になれるかもww
とか思い、いつもよりだいぶ試合をしていました。といっても30試合ぐらいだけどね。

でも最終日にしっかりオリンだけ出場してきたのであきらめモードにw

同じく英雄になれるかも?って思ってる人もがんばって試合していたのでその人の点数をチェックしながらやっていたのですが、えらい盾とあたってしまって、あんまりポイント稼げませんでした。
個人的にな苦手の順番は 盾⇒イース⇒ヒラ⇒短剣⇒テイル⇒召喚⇒弓⇒Wiz
どうも苦手な上位3職倒しきる前にMPが尽きてどうしようもなくなるのが原因です。

なので最終日にはタリスマンMPを大幅軽減、タリスマン全回復を用意してみましたが、盾とはあたらず。来期は上記タリスマンを使ってすこしは勝率を上げていきたいですね。


2013年10月14日月曜日

2012/10/13 戦争

ほかの所の攻めてたらMATがこっそり取りにきたでござる。
まあ空き家にしてたのでしょうがないけど、城持ちすぎで手が回らなかったってところかな?
うちの血盟もヒラ二人が欠席してたので、防衛体制でいても守れなかったでしょうね。

取り返すよりほかの城を維持する選択を選びました。

主にLIR、Thyme以外の勢力と遊ぼうというのが今回の趣旨でした。

でもルウンにもMAT以外のThyme同盟が攻めてきたので、そちらの防衛を行いました。
最後にCD同盟も攻めてきてなかなか楽しい戦いでした。


動画です。

2013年10月13日日曜日

PKK動画041

連続投稿。

この戦闘のあと、サンシャインの負け惜しみ英雄チャットが光ってました。
私も一回ぐらい英雄になってシャウト合戦してみたいですが、時間と腕前がwww

人数の差があるのは認めますが、それを踏まえた上でリオナ全部に喧嘩吹っかけているんだからワザワザ対等な条件で戦うのもどうかと思いますがね。

サシで勝負しろだのパンさんに言ってましたがPOTアリで逃げ専イースとやりあったら、POT尽きるまで延々と戦うハメになりそうなので私は遠慮したいですなw

私はオリンもあんま強いほうでないので、いまのVIO面子で確実にサシで勝てるのはギャバンぐらいだと認識してますが、一騎打ちで戦うのも楽しそうですね。

動画です。

2013年10月11日金曜日

PKK動画040


最近は私の動画でよくつかってる音楽のゲームメーカーFalcomの新作のゲーム閃の軌跡をプレイしているのでリネは祭典オンラインになってます。

久しぶりにリネ以外のゲームをしてますw
もうすぐクリアなのですぐリネに戻りますがね。

ってことで過去とった動画をUPし忘れていたのを編集して作りました。

昨日の夜の分はまた今度つくります。


動画です。

 

2013年10月1日火曜日

2013/09/29 アデン防衛戦 インナドリル戦

今期戦争はアデンとルウンを取得してるので絶対にどっかの勢力が攻めてくると思っていましたが 完全にスルーされました。
 インナが取られてしまったので、防衛を少し残して出撃して戦いました。
そのほか陽動の為にゴダートに少数で暴れに行ったりしましたが、基本アデンで待ちぼうけだったので動画は短めです。

 いつもどおりギャバン君がアデンの放置キャラ殺しにきたので暇つぶしにさくっと殺しておきました。


 動画です。
 


2013年9月22日日曜日

2013/09/21 次元戦 INアデン

ってわけで血盟で初めて次元戦にいきました。

ほかの鯖とちがって人数の差もありますので勝負にはなりませんが
何回か刻印するチャンスがあったので狙ってみました。

2鯖のはぐれヌコさんという方がえらい強くて、つい何回も挑んでしまいました。

魔法で40000とか食らってやられるのでWizがダークヘリオス&クリダメアクセ持つと恐ろしく凶悪で一回みんなで総攻撃して倒しましたが、基本負けまくりでした。

うちの鯖にはあそこまで強力な装備してるWizは居ないのでびっくりしました。


リオナからCEも参戦していましたので基本協力体制でやってましたが、連合が組めないもんで連絡が難しくうまく連携がとれなかったのが心残りでですね。

来週は仕事なので次元戦は遅刻かなー


動画です。

2013年9月16日月曜日

2013/09/15 アデン、ギラン、オーレン戦

念願のtyui血盟 アデン取得

先にとった天秤血盟から譲ってもらったみたいな形だけどね。

戦争の流れを
箇条書きにするとこんな感じ

・アデンをエンゲージの防衛血盟以外全軍で進軍、LIRはどうやらThyme同盟のMATを落とすのが最優先だったらしく、アデンは空家状態。権力の天秤で取得。

・エンゲージは権力の天秤とtyui血盟を防衛においてインナを攻めてPenginで取得する。

・シュチュッツにThyme同盟とLIR連合がやりあってるところに進軍。私はアデン待機だったので様子は不明だが、LIRのSS血盟が取った模様。

・アデンにLIRの一部が攻めてくるが迎撃。この間にtyui血盟に城主変更。

・ディオンを取得するためにエンゲージ移動。私も待機が暇すぎたので許可をもらって出撃。

・シュチュッツEinStern血盟が取得。LIRに防衛が居なかったのだろうか?

・ギランでの戦闘、LIRのOdd血盟が取得。

動画です。


2013年9月14日土曜日

PKK動画039

わりと間があいてしまったPKK動画です。

解説

・シーン1 処刑場 クマ地帯
同盟の人に襲われたとの話を聞いて急行。
その場にいた人で追い回して、サンシャインを倒すが
アコヤマには逃げられる。

・シーン2 処刑場 マントラゴラ地帯
れうさんと一緒にサンシャインを追いかけていたらOSHY登場。
来るとはわかっていたけど、急に来ると驚くものです。
2対2での戦いになりましたが、力及ばず撤退を余儀なくされました。

・シーン3 シーレンの封印
シュウさんがOSHYとサンシャインを相手に一人で立ち回っている所を介入。
この二人相手に一人で立ち回るシュウさんは大したものですな。

・シーン4 シーレンの封印
エスポの皆さんが交戦中のところに、割り込み交戦。
どうも私はラッシュインパクトが周りの人にスタン状態にしてることが多いような・・・
注意しなくては!

・シーン5 処刑場
4対2での勝負。
どうも彼らは人数が少ない分、モンスターを味方にしようとすることが多いです。
イースも短剣もすぐモンスターのターゲットを解除できるからでしょうけど
イサドさんの弓いてぇっす


・シーン6 シーレンの封印
4対2での勝負。
OSHYもサンシャインもピンチの時は攻撃できなくスキルを持っている為、非常にとどめが刺しにくく
えらい長い間交戦していました。


最後はサンシャインを倒して終了


ラッシュインパクトはスタンが9秒と非常に長いですが、ダメージを与えたらすぐ解除される仕様だと思っていましたが今回はなんか知らんがなぐっても解除されない状況になって倒せることになりした。これは確率なんだろうか・・・?

動画です。


2013年9月2日月曜日

2013/09/02 ルウン、アデン、インナ戦

結果からいうとアデンとルウンが交代になりましたってところかな?

ルウンはNESTしか防衛が居なかったのでそのままtyui血盟で取得。
LIRはアデンに全軍を送っていた模様。ルウンは捨てる気だったみたいですね。

ルウンをとったら新同盟を組んだThyme同盟が攻めて来ました。
相手の人数はたいしたもので、tyui血盟だけでは少々荷が重い。

だが、途中からThyme同盟撤退してアデンに変更した模様。
敵が下がったところで刻印回しをしてルウンをCEに渡す。

アデンもLIR同盟に落とされてしまい、インナも取られてしまう。
グルーディオに攻めてうまく落としてから、インナに攻めるが人数が足りなく
掲揚を邪魔されてしまいうまく落とせない。

最後はアデンを取り返しに行くが、各勢力があつまり入り乱れている状態になってそのまま終りです。

動画です。


2013年8月19日月曜日

2013/08/18 ルウン戦

戦力を聖戦以外すべて回してルウン攻略をすることに

3行で説明すると
LIRのThirdEyeが刻印回しでゲット
エンゲージ連合のCE血盟が刻印に成功
LIRのNESTに取り返され最後まで持ちこたえられる。

ちょっと油断してアデンに戦力を回してしまったせいもあって取り返されたのが失敗だったかな?
かなり悔しい結果に。

エンゲージ連合は今回はとくにほかの勢力と協力していこうという話は特に無かったが
こちらから他勢力を攻撃しても不利になるだけなので、こちらから手出しはしない方針でした。
攻撃されたら反撃したと思います。
くわしく書きたいところだが、簡単に結果だけ書いておきます。

動画です。
あんまり活躍が出来なかったので短めです。



2013年8月17日土曜日

PKK動画番外編 ギャバン特集

ガイナーク村で狩してる人を邪魔しようとしてるギャバンを殺しまくったシーンを
で早送りで作成しました。もっと倒してるのですが、回数多すぎなので厳選しましたw

殺しても経験地下がらない、血盟名声値も上がらない&下がらない
PKカウントも増えないのに、単純に狩してる人を邪魔したいだけなんでしょうかね?

最後に今日の朝せっせと処刑場で狩してるギャバンを倒した動画で終了。
倒したら地味にマントがはがれているところを見るとレベルが99から98になったようです。

まあ無所属キャラでリザしにきたので逃げられてしまいましたが・・・


動画です。
おまけなので2分ちょっとの短い動画です。


2013年8月13日火曜日

2013/08/13 PKK動画038

久しぶりに遭遇したので昔取ったやつと含めて作成しました。


シーン1 消滅での戦闘
ギャバンが消滅にいたのでみんなで総攻撃。
アンリコ入れたが、ヘルムンクルス等の移動GKなど防げないので逃亡されました。
アコヤマもこれぐらい柔らかかったら、殴ってて気持ちいいのだが・・・


シーン2 処刑場入り口での戦闘

この前に実は負けているのだが、負けシーンはカットw
懲りずにやってきた私達がアコヤマと3対1で戦うが硬くてなかなか倒せない。
増援に魔王さんとロゼールさんにWisして撃退しました。

シーン3 シーレン北部での戦闘

アコヤマ&サンシャインの英雄コンビ
4対2で挑むが、アタッカーは私一人だけあとはイース&盾&盾という編成のためか
私の腕も微妙なせいかお互い決め手に欠けて、長々と戦闘しています。

盾ふたりいると、さすがのアコヤマも討ち取るのに苦労するようです。

戦闘しながらどんどん増援を呼んで、Wizの味方が来た瞬間にアコヤマ撤退。
サンシャインはいつもの岩男君&豚さんに変身して追いかけっこモードに変わる

だが、今回は石化させてアンリコ入れた上にみんなでフルボッコにしたら撃退成功。
なかなか倒せない相手なのでうれしいです。

シーン4 シーレンGK上付近

上記での先頭のあと、また着たので迎撃体制にはいるが、すぐに逃げてしまった。

シーン5 絶望の廃墟

処刑場からグルまで走った挙句絶望の廃墟まで逃げ回るサンシャイン
まあ、そこまで追いかける私達も大概だがw

アジトGKポイントからアコヤマも出現してさっきのような戦いになるが
アコヤマ撤退後、サンシャインを倒して終了。

動画です。





2013年8月12日月曜日

2013/08/10 次元戦

ってことで聖戦血盟にお邪魔して次元戦争に参加してきました。

とはいえ布告漏れのため、無布告でいったので刻印は出来ない状態なので少し厳しいが
せっかくなので暴れることにしました。

同じリオナのLIR連合とはそこそこ協力しつつも、基本別行動で動いていました。

城を持っていた2鯖のオズヴォ組合という血盟と一番やりあってた気がします。

なんせ彼らに復帰狩りを食らって私はご立腹ww

2鯖の連中狙おうぜwwwみたいなのりで2鯖の有名人らしい人を集中攻撃しました。

2鯖と5鯖の人達がえらい人数で参加していて、装備もよく高スペックな人が多い印象。
ちょっと勝てないなーと思いながらも初の次元戦争は新鮮で楽しかったです。

他鯖の皆さん、無布告で暴れまわる4鯖の聖戦は邪魔だったかもしれませんが、またの機会がありましたら、相手をしてください。

動画です。

2013年8月6日火曜日

2013/08/05 アデン、ルウン戦

今回の戦争は完全にアデン、ルウン狙いで行きました。

ついでに陽動としてLIRの各城の門をすべて破壊しておいて
各地に部隊を送って戦力分散を狙いましたが、結局ほとんどルウンで戦っていたと思います。


ルウンでは当初CE血盟が落とすことに成功して、アデンもこっそり攻めていた聖戦血盟がゲットしてこれは完全勝利か!とエンゲージ連合の士気は上がりましたが、戦力差でルウンが取り返されてしまったのが、ちょっと残念でした。

なんにせよ、アデンを取得できたので今回は完全勝利とは言いがたいが、いい結果を残せたと思います。

動画です。





2013年7月30日火曜日

PKK動画037

あんま活躍してないですが、たまっていく一方なので
とりあえず作成しました的な動画です。

3人ともとにかく、逃げる逃げるでメンドクサイです。
追いかけっこするの楽しいですかね?

アコヤマ短剣も最近はアサルターがよくやっていたフェイクデスで逃げるのがお気に入りのようです。

倒しましたログがでないので、倒してないのはわかるとはいえ、イチイチ範囲で起こすのは手間ですね。

動画です。

2013年7月22日月曜日

インナ・シュッツ・ディオン攻城戦

散々たる結果にw グルのみを残してすべての城が陥落

PB、トリスタ、テスタ、MATが同盟解散しても
普通に協力プレイしてくるとは思いませんでしたってのが感想かなー?

あとはうちの血盟が盟主不在で陣地や掲揚ができないのが戦力ダウンにつながったかな?
シュッツ以外布告を忘れていたので、どのみち失敗だったがw

エンゲージ連合自体も昔より人数が減ってしまってるせいか、厳しい結果になりました。


動画です。


2013年7月21日日曜日

2013/07/20 オリン

前回、ツエエ人ばっかりあたって負けまくってポイントが無くなりまくったので
挽回しようと参加しましたが、いまいちな結果に。

うーん、盾ってどうやって倒すんでしょうかねw
UD長すぎ、MP切れるわでやりきれない気分になってきます。

私のポイントの半分以上は盾に取られています。
あと同職対決が苦手です。ジャイアントバリアのタイミングみすって負けてばっかり。


なんとかポイント戻そうと思ってましたが、途中で白浜要塞にMAT、トリスタ、PBが大群で攻めてきたので中断しました。

我々が傭兵隊長を殺そうとしている間にMATが一気に兵舎を落とす作戦を使ってきて
対処できず、兵舎はすべて陥落。

以後ずーっと掲揚妨害をしまくり、何とか防衛成功。
手伝ってくれた同盟の皆さんにも感謝


ちなみに要塞戦の動画は撮影ミスにより無しです。
超活躍したのに無念でした。

動画です。

2013年7月20日土曜日

白浜要塞防衛戦

水曜の深夜3時ごろ開戦。

普段は私はこの時間はすでに寝てる時間ですが、たまたま起きたら攻められている!
気がついた頃には兵舎がすべて陥落してました。

特別ハイネスを攻める予定ではないのですが、一応持っていて攻められた以上は防衛したいので
中身たった3人で交戦することに。最初はPBだけだったのでなんとかなるかなーっておもったがトリスタもきて一気に劣勢に

あいてはトリスタ含めて2PT居てかなり厳しかったが、ひたすら妨害に勤めてなんとか防衛

木曜の朝8時にまた着たので交戦。
この時間も当然ながら人がいなく、中身3人で交戦。
今度はトリスタがこなかったので前よりは楽に防衛に成功。

久しぶりの熱い要塞戦でしたが、普通の時間に攻めてきて欲しいものだw


動画です。

2013年7月15日月曜日

PKK動画036


開幕のギャバン君

私がちょっと姿を見せた瞬間にあっという間にB帰還
少しぐらいまともに戦おうとか思わないのだろうか。

あまりの速さに驚きました。

最近のアコヤマの趣味はOSHYという短剣キャラを使って低レベルPKが好みのようです。
どこぞの宇宙PK刑事と一緒の血盟に居ると趣味が同じレベルになってしまったのだろうか
そんなセコイポイント稼ぎしてないで、同じレベル帯のキャラおそってくださいな

しかも殺した瞬間にハイドして逃げる徹底ぶりに捕まえるのに苦労します。

タイマンでやってみたが、アコヤマに比べればたいしたこと無いが、ボスアクセ満載のシャドーチェイスは強力で、私程度のスタン耐性だとほぼ入ってしまうようでちょっと苦労しました。

話によれば短剣のシャドーチェイスは精神属性?で、少しでもアクセのスタン能力が上回っていると、ほぼ確実に入るらしい。テイルのスタンもそれぐらい決まって欲しいものだw


動画です。

2013年7月8日月曜日

2013/07/07 戦争

次元戦のために完全にアデンを主目標に攻めました。


結果は・・・落とすことすら出来ずにおわり。
魔茶器さんの石に変身してタウティ鈍器でふっとばす奴はかなり刻印妨害に
役に立つスキルだと思います。

あれが無ければ、落とせたと思うんですがね。


そういえば戦争板でこんな記事が

19 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2013/07/08(月) 17:50:46 ID:okWF.H9U0 [1/2]
要塞戦結構やってたが下掲揚が有名になる前からやってきてたのは
トリスタとtyuiだったな

ちなみに私のおぼえている限りでは、ちゃんとした勝負での要塞戦でtyui血盟およびエンゲージ連合にて下掲揚をしたことはありません。
防衛に来ない要塞戦でテストでやったことはありますがね。

むしろ相手側に下掲揚されて要塞を取られて理不尽に思った盟主が相手血盟に文句を言ったことなら覚えていますがね。古い話ですがね。

いつの間にかうちの血盟が下掲揚が得意な血盟扱いされていますが
基本的に私達はそういう行為はしない方針です。


動画です。


2013年7月7日日曜日

2013/07/07 オリン


今期はがんばろうかなーとかおもってはじめたオリン
・・・最初に3連敗してやる気なくなりました。
結果は16戦 12勝 4敗

私の腕ではオリン上位者に勝つのは少々困難です。
私は武器だけはいいもん持ってますが、防具やSE値も低いのでオリン上位者と比べると
性能的には微妙だったりします。


結果(※放置の人は除いています)

× mancel ティールデュエリスト)

序盤有利に進めるが、まさかの巨人の精錬セレスチャンシールドを使ってくるとは思いもしなかったwしばらく気がつかず無駄に攻撃。その後スキルを使い果たして敗北

× クロトワ (イースソードミューズ)
苦手なイース戦。
序盤で一気に決めたかったが、障害物があるステージでイース相手は私には厳しい。
障害物なかったらたぶん止めをさせていたと思う。

× エンジン男 (ティールデュエリスト英雄)
ほとんど無敗のリオナ最強デュエリストさん
それなりにがんばろうと真っ向勝負を挑むが、まさか私のブレイブスピア&バーサーカーが切れるまで逃げに徹するとは思わず、予定が崩れる。リバイバルするの遅れてさくっと敗北。

○岡部倫太郎 (ティールドゥームブリンガー)
上記敗北の鬱憤を晴らすかのごとく、うまくスキルがきまって勝利

○ステッピ (ティールドレットノート)
武器の性能もあって殴り合いでは私のほうに分があったが、ジャイアントバリアを使われて追い詰められてしまうが、こちらもジャイアントバリアで対抗して勝利。ジャイアントバリアはタイミングミスったら終りなので緊張します。

○Montjeu (フェオミスティックミューズ 元英雄)
力技で強引に切り込んだら、わりとあっさり沈んでくれたので助かりました。

○陸戦型ナイト (シーゲルシリエンテンプラー英雄)
ああ・・・陸戦かよーTTコリャ負けたなーと思いながらはじめた勝負。
最初から全力全開で突撃したらなんかしらんが勝ってしまったwwww

まさか勝てるとは思ってもいなかった。次は負けるでしょう。


○ベニたん (オーセルウインドライダー)

短剣だと知らず最初からバーサーカー&ブレイブスピアーをつかって突撃してしまった。
ハイドされる前に倒してよかった・・・

○ちゃたきち (ティールタイタン)
こちらも私の武器の性能の差もあって殴り合いでは私のほうに分があったが
思った以上にダメージを受けてギリギリ勝利


○灰色の魔女カーラ (フェオアークメイジ)
最初から全力で攻撃して一気に倒そうとしたが、思わぬダメージをくらってあせってエクセレーションをつかって一気に倒しました。


×れう    (オーセルゴーストハンター)
短剣は如何にハイド前にこちらの切り札を使わずを使わずダメージを与えるかがポイントだと表居るのですが、思った以上に手痛い反撃を受けてしまってあせってエクセレーションとリバイバルを使ってしまったのがミスったかなーと思います。
最後はジャイアントバリアをミスって敗北。この負け方が一番悔しい。


○エクセル・SYS(イーススペクトルダンサー)
ごり押し勝利。


○Shallちゃん (イーススペクトルダンサー)
ギャバンの他人のアカウントの2PC。
うん、さすがに2PCなんぞに負けるわけにいかんので普通に勝利


動画です。
最初の3連敗がちょっと恥ずかしいw


2013年7月1日月曜日

PKK動画035

恒例の深夜の戦闘。
祭典と新キャラ育成に忙しいのか、ゴールデンタイムはほとんどアジトにしかいないです。

OSHYという新キャラが現れて単調な戦闘にちょっと張り合いがでる。
まあ中の人はアコヤマなので新しいメンバーってわけではない模様。

レベルはまだ99でないのか、分身やハイドは厄介だがアコヤマに比べれば全然脅威に感じない
ずっとこのキャラでやっててほしいぐらいですな。
UPで短剣強くなるから育てているんだろうなぁ。

動画解説

・処刑場での戦闘
出始めからクランアンリコールの詠唱から開始する。
シャルマンはVIOのメンバーでは一番火力があるが、一番やわらかいので倒しやすい相手なので、つい最初に狙ってしまいます。

ジャンプアタックで味方のガーネットさんを巻き込んで倒してしまってるのは内緒だ

・水晶での戦闘
例のOSHYとの戦闘
2対1で戦ってるのもあるが、レベルも低いのでまだそれほど強く感じない。
ただ、分身&ハイドは生存力が高いので倒すのは結構困難かも

・処刑場~ディオンでの戦闘

彼らの得意のすげー遠くまで逃げて数を減らしてから一気に叩く作戦。
注意されながらも、ついその作戦にはまってしまってフルボコにされながらも
味方の支援を得て、なんとか撃退。
OSHYがアコヤマだったらやられていましたね。

毎回追いかけっこは面倒なので普通に戦いたいですね。

動画です。

2013年6月25日火曜日

2013/06/23 戦争

グルーディオ、シュチュッツガルド、ゴダートを持っていましたが
どうせ攻められたら落ちるので全部防衛にないで戦力の半分を攻め登録で
落とされたら、どっか取り返すみたいな感じでいこうと思ってました。

まずゴダートがEQ同盟に狙われてしまいます。戦力の半分は攻め登録のため、まともに戦うことが出来ずに落とされます。

その後、ルウンに攻め登録のクランで攻めるが、LIRが戻ってきて対応できず撤退。

その後アデン、ギランを攻めるが戦力が足りず撤退を余儀なくされる。

最後にゴダート奪還作戦に入るが、もう少しのところで刻印妨害されて戦争が終了。

エンゲージ連合は
LIR連合、EQ同盟に比べて、やや戦力が劣るため3つ城維持となると部隊を分散しなくてはならず
空き巣を狙っても戻ってこられると対応できないというのが露骨に表れてしまった戦争だった気がします。

2城維持が限界なのかなーと最近思い始めました。


動画です。

最後のほうにちらっとPKK動画も掲載。
アコヤマ&サンシャインが麻痺ってさくっと死んでくれたので
最後まで見てください。


2013年6月22日土曜日

PKK動画034

2週間ぐらいまともに交戦する機会がなかったので久しぶりです。

なんせ祭典終るまでずっと引きこもりで、活動するのが深夜の3時以降なので
めったに遭遇できません。

クランアンリコをやっととりました。

動画を取り損ねてますが、ノルニルPTを襲ってるシャルマンをゲットしたのが
初アンリコでした。おもったより詠唱が長くてびっくり。

動画解説。

久しぶりにでてきた3人組、彼らの基本スペックは相手が高いので苦戦を強いられるが
味方の増援もあり撃退に成功する。

味方のヒラ狙いなのでちょっと被害が多めで、あんま勝った気がしないですな。


・消滅での戦闘
今日の昼ぐらいに極イスティナ主催PTにシャルマンが襲ってきたので迎撃にでました。

サンシャインと二人できてましたが、いつものガン逃げで分断されてタイマンすることになりました。

最初にブレイブスピアー&バーサーカーを使用していたのでちょっと厳しいと思いましたが
この状況で逃げるわけに行かず真っ向勝負。

思ったより時間かかりましたが、うまく倒すことに成功。

タイマンは楽しいですな。負けたら悔しいが・・・


動画です。
動画タイトル間違えてたww035でなくて034だった。直すの面倒なのでこのままw

2013年6月11日火曜日

2013/06/09 戦争

今回は三つの城を防衛をメインにしつつあわよくば4城目ゲットという感じでやりました。

私達がディオンを適当に攻めてこっちにLIRを引っ張ろうとと思って攻めましたが
まったくこっちに来ないのでtyui血盟で刻印成功。


するとオーレンにCDが攻めてきたので防衛

その間にディオンがLIR連合に落とされる。

オーレンが落ち着いたのでルウンを攻めつつ、ディオンも再攻略するが
防衛に阻まれるを繰り返す。

オーレンにCDが攻めてくる。

オーレンにLIR同盟が攻めてくる。部隊が分散していたので対応できず陥落

残り30分CDのもつゴダート攻略。


結果オーレンは失ったがゴダートを取得した形で終了

戦争終了後、アデンで戦場放置でムラネになってる人を殺しに来たギャバンをクラメンが瞬殺

何度も捨てキャラでリザしにくるものだから、ずっと邪魔してたら1時間近く経過・・・・

流石に飽きた上に時間の無駄に感じて、撤退したらすぐに祝復活した模様w
素直の最寄ってしまえばいいものを、なんでそこまで粘るんだろうか・・・?



動画です。
 

2013年6月1日土曜日

PKK動画033

最近あんまり遭遇しなくなりました。

1週間ぐらい前に戦ったものと昨日戦ったシーンを追加。


・オルビスでの戦闘シーン。
ここの戦いはすぐピースゾーンに逃げれてしまうのであんまり好きではありません。
kasamonさんが私の卓越したスタンでずっと動けない状態になっていてフルボコ状態
たまに攻撃与えてもスタン解除されないときあるよね。

・フェアリーでの戦闘シーン
上記戦闘が終ったあとサンシャインが居ると聞いて駆けつけるとすでに戦闘中。
横槍をいれて盟主のエアバインドがきまってそのままゲット。
まさにトンビに油揚げを掻っ攫うかのごとくww

・シーレンでの戦闘シーン
またサンシャインがいると聞いたので駆けつけたら
うちのクランのエースが瞬殺していて間に合わなかった。

・シーレンでのダンス。
今度はもっといい場所で撮影しよう

・業火での戦闘
またまたサンシャイン君ゲットシーン。
私の中では彼はかなり手ごわくしぶとい印象なのですが今回は妙に彼のゲットシーンが多い。
モンス殴って死にそうになってたりします。

・消滅での戦闘シーン
私一人フルボコですが。仲間がしっかり支援して各個激破。
なぜか棒立ちのアコヤマをエアバインドで浮かせてゲット

・ギロチン入り口での戦闘
アコヤマVS大勢

適当に暴れてリコするつもりだったのでしょうが、アンリコが決まって撃沈

・水晶での戦闘
みんなで駆けつけると一目散に湖へダイビングするアコヤマ&サンシャイン。
水中戦という珍しいことができましたw

・処刑場での戦闘。
熊で狩りしてる人を邪魔してると報告を受けて倒しに行きました。
いつもどおり岩男君と追いかけっこして終了。



動画です

2013年5月28日火曜日

2013/05/26 グルーディオ戦

会議ではグルーディオを早い者勝ちでうち以外の血盟に取らせて
シュチュッツガルドが本命でした。

前回取られたのでリベンジのつもりで挑むつもりでした。

会議に参加してなかった我らが盟主が先走って一番に刻印成功。
あれー?私のシュチュッツ奪還計画がいきなり崩れる事にw

とりあえずシュチュッツはほかの血盟に任せてグルーディオを防衛する事に。
城主だったEinStern血盟と新規参戦?のあるてぃめいと同盟が攻めてきます。

tyui血盟&天秤血盟で約2PT ちょっとに対して相手側は3、4PT 規模。
相手側は門を破る事に集中していた事もあるだろうけど、こちらの被害は殆どなく何回も追い返す事ができました。
門はさすがに柔くなってるので破られてしまいますが、戦力では負ける気がしない感じでした。

他のエンゲージ連合はシュチュッツガルド攻略に成功

22時ぐらいになってからシュチュッツガルドから撤退したCD同盟が襲来。
さすがに我々だけでは支えきれず一気に劣勢に追い込まれるが、エンゲージ連合の増援部隊にきてもらい、撃退に成功する。

刻印回しをして再びtyui血盟でグルーディオを取得したあとEQ同盟が大部隊を率いて攻めてくる。
意外な敵の襲来にこれはやばいと思いながら、必死こいて妨害に努めて、なんとか追い払う。

動画です。

2013年5月26日日曜日

PKK動画032

たまってきたのでとりあえず作成。

解説

場面1
熊地帯で暴れていると聞いてPKKチーム出撃。

地味に範囲でサンガリアさんを倒してる・・・すみません。

場面2
上記戦いが終ったあとシーレンに移動してるのを監視で発見して追いかけたところで攻撃。
龍鬼は無敵たくさん持っていて倒すのがシャルマンより大変ですな。
ソウルバリアと課金シャツの無敵もってるのかな?

場面3
一人でも数人と戦える男を演出してる岩男君を追い掛け回すシーン。
物理では確かに倒すの大変ですがWizがいるとわりとあっさり死んでくれます。

場面4
混沌の地に向かうアコヤマと追いかけっこ。
どうやら囮のようでした。

場面5
消滅で戦闘をしていると聞き駆けつける。
久しぶりにPvPに参戦しているギャバンを発見w
真っ先にターゲットにしました。慌てていてソウルショット入れるの忘れていたけど、さくっとゲット。
相手側にWiz二人組みがいないと、私的には気楽です。

2回目の戦闘で犬たろうさん、誤射で倒してしまってスミマセン。
味方への誤射は気をつけないといけないですね。

動画です。

 

2013年5月21日火曜日

PKK動画031

最近毎日のように戦ってます。

動画解説

・場面1
聖戦からの情報で処刑の次元の扉にはいったVIOを待ち伏せして出てきた瞬間に総攻撃した動画です。
あっという間に全滅させたのでちょっと気に入ってます。

・場面2
場面1の戦い後混沌にVIOが来たと情報を聞いたので出撃。
わりとあっさり殲滅に成功し、いつもの岩男くんの追いかけっこはつまらないので省略

・場面3
イスティナで待機していると、わりとVIOに襲われることが多くなったので
偽のイスティナマッチを出して吊り上げる事にしました。
血盟と同盟で 「イスティナ 回収」 というマッチをだして本当に募集してるようにだしてみると
釣られたシャルマンがやってきたので、消滅に現れた瞬間にみんなでフルボコにしてゲット。
※私はちょっと準備中で撮影失敗

引続き偽マッチをだしてるとVIOフルPTで現れましたww
ちょっと苦戦したが殲滅に成功する。
計4回ほど消滅にやってきましたが、全て殲滅に成功し完全勝利という内容です。

・場面4
4回殲滅したあと、また来ないかなーと待ちぼうけしていると混沌に現れたと聞いたのでそのまま混沌へ移動。

現地の人たちと一緒に戦いました。

ちなみに私は場面3、4ではショートカットのロックが外れている状態で戦っており、キー配置がずれて
メガストライクが打てない状態で戦っていました。
なんか攻撃が途中で止まるなー思っていたのですが動画をみてようやく気が付きました。
いつもよりも精彩に欠ける動きだと思ってくれたのならそのせいです。

おかげでLAは全てユアンさんと飛び入り参加のルファラさんに取られています。

動画です。

2013年5月20日月曜日

PKK動画030

最近めっきり交戦が多くなってます。

私の動画なので勝ちシーンしか乗せてませんが、わりとやられております。

VIOさんの作戦は大抵アコヤマあたりが単独で我々の前に現れて通常GKでは飛べない場所に移動して我々の支援のを遅れを狙っているのと彼らのアジトから飛べる場所まで我々をおびき寄せて各個撃破というのが大まかな作戦だと思います。

数が少ないので当然の作戦だと思いますが、追いかけるのメンドクサイです。

VIOさんは最近は最初に私をターゲットにしてるのか、シャルマンと龍鬼で同時に魔法撃たれるとしんどいっす。

動画です。



2013年5月16日木曜日

PKK動画029

ってことで相互布告になってしまいました。

相互布告になった瞬間と、その後の撃退した動画です。

まあ、結構油断してこちらもやられまくっていますが、ここぞというときには勝利しているので
それなりにがんばっています。

どの道LAで倒さないとカウントされないので、戦争状態の得点はあんまり気にしていません。
他のクランの人がLAで倒してもカウントされないため

岩男君が要塞にフリーテレポスクで侵入してPKが大好きみたいなので、中に入るたびに追放して無駄にテレポスクを使わせてあげてかつ、追放したところでうちのクラメンがぶっ殺したら街中でぐちぐちシャウトし始めてわらいました。

不正な手段での要塞に侵入は警告はされてないとおもうけどかなりグレーな行為だと思うんですどねぇ。
どの道ワザワザ彼らの有利な状況で戦うつもりはないですw

動画です。

なんかブログのシステムがおかしいのか、いつものように動画リンクができないので
アドレスをくりっくしてください
画質が一部に荒くなる部分の修正と、ちょっとだけ追加しました。

https://www.youtube.com/watch?v=puHohICuy5A






2013年5月14日火曜日

2013/05/12 シュチュッツガルド、アデン戦

エンゲージ連合では今回は攻めにすることになり
持ってる城の防衛は防衛血盟のみでやりました。

オーレンを落とし
そのままルウンを攻めようとするがアデンを攻められたため防衛に入る。
しかしすべて攻め登録してるためヘルプが難しく、城持ち血盟で防衛に回るが
人数が多すぎて厳しい。

その間にシュチュッツガルドがCD同盟に攻められたため、tyui血盟&天秤血盟で対抗するが
何度か迎撃するが、人数の差もあり劣勢に追い込まれて
復帰場所で交戦している間に落とされてしまう。

もう少し早く刻印に気がつけばもう少し長持ちしたはずなのだが血盟単位の指揮が私だったのでちょっと悔しいです。

盟主も風邪を引いて今期は休みだったので落とされたら取り返すのが不可能なので
アデンの奪還に行くことになる。

優勢に事を進めたが、刻印の間でことごとくカットされてしまい奪還ならず。
味方の攻撃でカットしてしまってることもあるみたいなので注意しないといけないですね。


動画です。




2013年5月10日金曜日

PKK動画028

混沌の地に行きたいらしいVIOの皆さんとピースゾーンをバックに入口で殴りゲーム。
私達を無視していけばいいものをアコヤマがピースゾーンに出たり入ったりで俺は固いアピール。
アコヤマともあろう方がピースゾーンで逃げ隠れするのはちょっとカッコ悪い。

結局出てこないので彼らはどっか行ってしまいましたので私たちも去りましたが
その後ガイナーク村にアコヤマ登場。
私の監視に向かって「混沌いきてー」と白チャで一言・・・

日が変わって業火でのヘルプとシーレンでの戦闘を収録しています。
何かあわててGKから突撃したときにタラリーのまま殴ったり、素手のまま殴ったり
阿呆なシーンもありますが、そこはつっこまないでw

UPしてからWizすごい強くなりましたね。
以前はそれほど怖くなかったシャルマンの魔法もすごい威力になってます。
死なないだろーおもっていたら魔法クリで26000とかとんでもねーダメージくらって死んだときはびっくりしました。
イスティナアクセを3つ装備しているのでそれなりにMRは高いんですがね。
グルーム恐るべし。

1対1ならそう怖くないですが他の人と戦ってるときにやられるとちょっと怖いです。

動画です。






2013年5月4日土曜日

2013/05/03 オリン


2013/05/03/オリン

とりあえず消化したいのと、UP後初ということで15戦しました。

結果13勝2敗

わりと勝てたほうですが、負け試合は操作ミスで負けているのでちょっと悔しいですね。

負け試合

・ジェイルさん(シーゲルシリエンテンプラー
 バーサーカー&ブレイブスピアー使った瞬間にキャンセルされてしまい。両方とも失敗w
 バリアで攻めるものの、バリアが切れたあとエクセレーションでもすればよかったものを操作ミスって
 麻痺して回復できず敗北。

・レダさん(オーセルアドベンチャラー)
 ハイドから分身で現れたところをエクセレーションで回避したまでは想定どおりだったが
 ジャイアントバリアの発動に手間取り、HP下がったまま攻撃してしまいそのままアボンw
 バリアもリバイバルもつかってないのに無理しすぎました。

勝った試合もわりとギリギリで勝ったシーンも多くもう少し安定した勝利をできるようになりたいですね。

 

慣れるためにももう少しがんばってみようかな今期は

動画です。


2013年4月29日月曜日

2013/04/28 ルウン戦

今期はCD同盟が単独で動くとのことで、脱退したので戦力ダウンしたこともあり
城も三つあることだし、どっかせめてくるだろうと防衛優先にすることになりました。

CDEと呼ばれていましたが、またエンゲージ連合という名称でがんばりますのでヨロシクです。

防衛登録で受身耐性で居たわけですが、どこも攻めてこないシュチュツ、アデン、オーレン
しょうがないので一部攻め布告してる血盟でルウンを取ってやろうと、ルウンに参戦。

UP後初の戦争なのにあんまり戦闘することが出来ませんでした。
ドンブリのスタンはナカナカ優秀でいい感じでしたが、盾の麻痺がすごくやばいですね。
5秒ぐらい動けなくなってしかもかかりまくる。

ヘイトはレジストするようになったおかげかあんまりかからなかった印象があります。


最後に絶対に戦争終ったら戦場PKにくるギャバン君を待ち構えてフルボコにして終了。

絶対にアデンにくるとおもってタゲマクロ連射してたら思ったとおり終了30秒ぐらいに登場。



結果全城維持しました。次回はどうなるかなー
動画です。





2013年4月23日火曜日

3.リンドビオル 4. アイテム5. 狩場


3.リンドビオル

ストーリー
シーレンの命を受けて古代デーモンが作った犠牲の祭壇がアデンとエルモア大陸に出現すると、祭壇周辺の土地は枯れていき、その範囲は拡大していった。 大陸では一部の土地を諦めたが、犠牲の祭壇に結界を張り、これによって祭壇はこれ以上犠牲の範囲を広げることができなくなった。 犠牲の祭壇を封印するとシーレンはリンドビオルに祭壇周辺に設置された結界を除去するよう命じ、強力なリンドビオルに無数に多くの兵士たちが犠牲になっていった。 長きに渡る努力の末、学者たちはリンドビオルについて研究し。周期的な行動パターンを見つけ、対抗しうる戦術の構想を始めた。 それは大陸にかすかな希望が生まれた瞬間だった。 アマデオは急いで兵士たちを集結させリンドビオルがいる場所へと向かった。

リンドビオル レイド
必要レベル:99 レベル以上
類型:レイド
ゲヘニアはシーレンの名で 「犠牲の祭壇」 を作り、アデンに出没しました。
アデン城直属魔術師 「ダイナイン」 は、祭壇周辺の地を全て含む結界を張る方法を提案し、アデンの幾多のドワーフ技術者と建築家、魔術師、学者たちを投入して、祭壇周辺に大規模な結界を作ります。これにより、シーレンの命を受けたリンドビオルは、祭壇周辺の結界を取り除く為に、アデン大陸に登場する様になりました。
リンドビオル レイドは残りHPに応じて行動が変化していきます。その為、それぞれの段階に応じて攻略する必要があります。

入場条件
(1)レベル99以上のメンバーで構成された連合で入場が可能(最少49人、最大112人)
(2)ルウン城の村周辺の犠牲の祭壇に位置した巡察者 「カトー シカヌス」 を通じて、入場可能です。
(3)リンドビオル攻略に失敗した場合、ルウン城の村のダイナインを通じて、報酬アイテム 「リンドビオルの鱗」 を取得する事が出来ます。

リンドビオル レイドのルール
(1)レイド進行中にワールド内から切断した場合は20分内に再接続すれば、同じ地域で復帰する事が可能です。
(2)レイド進行中に討伐エリアから出てしまった場合は、再入場できません。
(3)他の連合がリンドビオル レイド進行中の場合は入場できません。
(4)リンドビオルが倒されたら再出現するまで入場する事はできません。
(5)リンドビオルが初期化にされると再入場する事ができるようになります。


4. アイテム

ワールドボス武器
アンタラス,ヴァラカス,リンドビオルを倒せば、非常に低確率でワールドボスが持った固有武器をドロップします。
(1)最初にドロップする固有武器は、破片状態であり不完全な武器です。しかし、破片状態の武器でも既存の武器と比較しても遥かに強い能力を持っています。
(2)各ワールドボス武器は強化すると固有のエフェクト効果が現われます。
(3)ワールドボス武器は、各ドラゴンによってドロップする種類が異なります。
・アンタラス
短剣/弓/両手剣/片手剣/魔法片手剣/槍/格闘武器/片手鈍器/デュアル ブランド/デュアル ソード
・ヴァラカス
短剣/弓/両手剣/片手剣/魔法片手剣/魔法片手鈍器/魔法両手鈍器
・リンドビオル
短剣/弓/両手剣/片手剣/魔法片手剣/ボウガン/デュアル ダガー
(4)ワールドボス武器は、破片/一般/上級/最上級の4段階まで存在し、最初にドロップする破片をアップグレードして強化する事が出来ます。
・ワールドボス武器をアップグレードする時に必要なアイテムは「ドラゴンの血」と、その他各種材料が必要です。「ドラゴンの血」は、ワールドボス レイドを通じて獲得する事が出来ます。
(5)ワールドボス武器は、武器種類に応じて下記NPCを通じてアップグレード出来ます。
・アンタラス:アンタラスの監視者テオドリック
・ヴァラカス:ヴァラカスの監視者クライン
・リンドビオル:アデン直属魔術師ジェナイン
(6)アップグレード段階によって、ワールドボス武器はアイテム名の色が変わります。
(7)ワールドボス武器をアップグレードすれば、武器の特殊能力値が増加して、強化段階に応じて特殊スキルが付与されます。
(8)ワールドボス武器は、交換/ドロップ/破壊/個人商店/個人倉庫 /血盟倉庫の利用が可能です。
※ノングレードアイテムでありクリスタライズは出来ません。
(9)ワールドボス武器は、エンチャント及び属性を付与する事が出来ません。
(10)ワールドボス武器は、混沌の祭典、及び、グランドオリンピアード競技で使用する事は出来ません。

ボスアクセサリー
(1)リンドビオルイアリングが新たに登場しました。
リンドビオルを倒すと一定の確率でドロップします。
(2)バイウム リングと、フリンテッサ ネックレスがアップグレード可能になりました。
NPCレプリへ上記アクセサリーと、それぞれの魂の瓶をもって行く事でより強力な効果を得られるようになります。強化を行うとアイテムのグレードはRグレードとなりバイウム ソウル リング、フリンテッサ ソウル ネックレスへとアップグレード出来ます。
※エンチャントの強化値は初期化され+0になります。
(3)イスティナ/オクタビスアクセサリーを改良型へアップグレードできるようになりました。
改良型はファイター型とメイジ型で分けられており、それぞれファイターとメイジに特化された効果が付与されています。改良型へは、イスティナ/オプタビスの極限戦で得られる「イスティナ/オクタビスのクリスタル」を使ってそれぞれ下記NPCを通じて獲得する事が可能です。
・改良型イスティナアクセサリー:オフィサー ルミエール
・改良型オクタビスアクセサリー:神の伝令 ティピア

マモンの鍛冶屋を通じてR99グレード アイデオス防具アイテムにPvP(対人用)/PvE(狩り用)特化オプションを付与できるようになりました。
(1)PvP(対人用)オプションを付与した防具の名前はダーク アイデオスに変化し5ピースすべて着用時はキャラクターから攻撃を受けた際、ダメージを20%減少する効果が付与されます。
(2)PvE(狩り用)オプションを付与した防具の名前はブラッディ アイデオスに変化し5ピースすべて着用時はNPCから攻撃を受けた際にダメージを20%減少する効果と、物理攻撃力が5%増加、魔法攻撃力が10%増加する効果が付与されます。
(3)キャラクターまたは、NPCから攻撃を受けた際のダメージ減少効果は各部位に適用されていて別途セット効果はありません。
(4)R99グレードのPvP/PvE特化オプションは巨人のエナジー、破壊のエナジー、アイデオス強化石材料を使って強化できます。

マモンの鍛冶屋とマエストロ イシュマで片手武器を材料に二刀流武器を製作する過程で、ダーク/ブラッディ ヘリオス デュアル武器を製作できないように変更しました。
ダーク/ブラッディ ヘリオス デュアル武器は片手武器と同様に、ヘリオスデュアル武器をアップグレードすることにより入手することができます

未確認アイテムを入手する事が出来ないよう変更しました。
・アップデート前に保有している未確認アイテムはこのまま残りますのでご安心ください。

レイド/ボス モンスターを倒した時、ドロップする報賞アイテムと確率を変更しました。

狩り場で取得するアデナおよびアイテム確率を変更しました。

バイタリティ ボーナスがある時にドロップする武器/防具/強化剤のポーチアイテムがドロップしないように変更しました。

Rグレード以上の一般/祝福された装備アイテムがアップデート前より能力が向上しました。
・武器:攻撃力、魔法力
・防具、シギル、シールド:物理防御力
・アクセサリー:魔法抵抗力

Rグレード秘薬アイテムの効果を下記の通り変更しました。
・生命の秘薬:Rグレード:最大HPの1/4回復するようになりました。
・精神の秘薬:Rグレード:最大MPの1/10回復するようになりました
・闘志の秘薬:Rグレード:最大CPの1/4回復するようになりました。

祝福の秘薬にポエム オブ ドラム効果を追加しました。

新規秘薬アイテム及び新規秘薬アイテムを製作できる製作図を追加しました。
上級 生命の秘薬:Rグレード
上級 精神の秘薬:Rグレード
上級 闘志の秘薬:Rグレード
防御の秘薬(ガーディアン ハーモニー効果)
魔法の秘薬(マジシャンズ ハーモニー効果)
戦士の秘薬(バーサーカーズ ハーモニー効果)

製作システムを下記のように変更しました。
(1)未確認製作および祝福されたアイテムは直接製作できなくなります。一般アイテムだけ製作可能となります。
(2)未確認製作図および主材料はこれ以上ドロップしないように変更しました。
(3)すでに習った未確認/祝福された製作図の情報を一括削除しました。その対価として、個人倉庫を通じて次のような報賞アイテムを支給しました。
製作図の情報 報賞アイテム
未確認アイテム製作製作図の情報 同一の一般アイテム製作製作図1枚
祝福されたアイテム製作製作図の情報 同一の一般アイテム製作製作図2枚&
同一の一般アイテム製作主材料10個
(4)所持した未確認/祝福された製作製作図を一括削除しました。その対価として、個人倉庫を通じて次のような報賞アイテムを支給しました。
保有アイテム 報賞アイテム
未確認アイテム製作製作図1枚 同一の一般アイテム製作製作図1枚
未確認アイテム製作主材料1個 同一の一般アイテム製作主材料1個
祝福されたアイテム製作製作図1枚 同一の一般アイテム製作製作図2枚&
同一の一般アイテム製作主材料10個
祝福されたアイテム製作主材料1個 同一の一般アイテム製作主材料3個
(5)その他の場所に保存および登録されたアイテムは一括削除を行い、下記の対応を実施します。
・血盟倉庫に保管中の製作図/主材料アイテムは一括削除の後、アイテムの所有権を有している血盟主の個人倉庫に支給しました。
・販売代行に登録した製作図/主材料アイテムは一括削除の後、登録したキャラクターの個人倉庫に支給しました。
・郵便に登録した製作図/主材料アイテムは一括削除の後、郵便を送った人の個人倉庫に支給します。(一般/代引郵便共通)
(6)アップデート前に入手した付加材料はシーレンの影響によりすべて腐食されて使用できなくなりました。
・アップデート前に入手した付加材料名前の前に「腐食した」という名前がつきました。
(7)各村の製作図商人がこれ以上、既存の付加材料製作の製作図を販売しません。
(8) アップデート前に入手した付加材料は「アデン再建連合員」を通じて新規製作に必要な材料と交換できるようになりました。
(9)新規製作および新しく追加された材料アイテムの変換は「ウォースミス」クラス系列のみ可能です。
(10)新規製作材料は次の通り区分できます。
材料備考 種類
固定材料 製作図、主材料
欠片材料 武器の欠片、防具の欠片、アクセサリ・ジェム
材質材料 動物の皮、金属、繊維、動物の皮ひも、金属糸、糸、コークス
グレード備考材料 クリスタル、ジェムストーン
(11)新規製作材料はLv1 ~ Lv5の5段階に分類して、各レベル別の製作図を追加しました。
(12)レベルの低い製作材料を一段階高いレベル製作材料に変換することができるようになり、レベルの高い製作材料を一段階低いレベル製作材料に変換できます。 レベルの高い製作材料に変換する場合や、レベルの低い製作材料に変換する場合にはそれぞれ専用の製作図を登録する必要があります。
(13)変換は同じ種類の材料だけが可能です。
(14)一部製作材料はアイテムを混合して製作できます。
(15)「糸」と糸の製作図はモンスターから「フォーチュン シーカー」系列の「スポイル」と「オーセル フォーチュン シーカー」のスキル「プランダー」を使ってモンスターから獲得できます

エルシウム
(1)エルシウムはエルシウム パウダー/クリスタルを集め、マモンの商人を通じて交換できます。
エルシウム パウダー10個→エルシウムクリスタル1個
エルシウムクリスタル10個→エルシウム1個
(2) エルシウムはシード タリスマンを強化時に、タリスマンの強化段階下落を防止や、成功確率を高めることができます。
(3)Rグレード以上の束縛装備に対して、束縛解除を行う時、祝福されたアイテムを獲得できる確率を高めることができます。
(4)一般ヘリオス武器アイテムをダーク/ブラッディ ヘリオス武器へ強化する時、エルシウムを使う事で成功確率を高めることができます。
(5)一般アイデオス防具アイテムをダーク/ブラッディ アイデオス防具へ強化する時、エルシウムを使う事で成功確率を高めることができます。
(6) エルシウムを50個集めるとマモンの商人を通じて、巨人の力が宿った生命の石と交換する事が出来ます。
・巨人の力が宿った生命の石を使って武器アイテムを製錬すると下効果の中の一つをランダムに付与できます。
精錬スキル 効果
ジャイアント リフレクト ダメージ パッシブ スキル:受けるダメージの20%を敵に照り返す。
ジャイアント クリティカル ダメージ アクティブ スキル:5分間物理クリティカル ダメージが5%増加する。
ジャイアント リフレクト ダメージ シールド パッシブスキル:ダメージ反射に対する耐性が50%増加する。
ジャイアント ペトゥルロオ アクティブ スキル:5分間最大HPと最大CPが10%増加する。
ジャイアント セレスチャル シールド アクティブ スキル:30秒間無敵状態になります。 攻撃をすれば無敵が解約される。
ジャイアント アンダイング ウィル アクティブ スキル:10秒の間死なない。 HP20%以下である時使用可能.
ジャイアント サイレンス アクティブ スキル:対象の物理/魔法スキルを5秒間封じ込める。
ジャイアント スリープ アクティブ スキル:対象を5秒間睡眠状態に抜かす。
ジャイアント ウィンター アクティブ スキル:対象の攻撃速度と魔法速度を10秒間50%下落させる。
ジャイアント クリティカル ウィークネス アクティブ スキル:10秒間対象が受けるクリティカル ダメージとクリティカル襲撃確率を90%増加させる。

クリスタライズ
(1)Aグレード以上のアイテムをクリスタライズする時に取得するアイテム リストを変更しました。
・Aグレード
エルシウム パウダー、一般&祝福&巨人の武器強化スクロール:Aグレード
・Sグレード
エルシウム パウダー、一般&祝福&巨人の武器強化スクロール:Sグレード
・Rグレード
エルシウム クリスタル、一般&祝福&巨人の武器強化スクロール:Rグレード
(2)クリスタライズする時に取得するクリスタル数量を変更しました。

ダーク/ブラッディ ヘリオス武器アイテムの形を変更しました。

ダーク/ブラッディ ヘリオス強化石をNPC商店に販売してもアデナを獲得できないように変更しました。

アイテムに付与された製錬オプションを解除する時、既存より少ない金額の解除手数料が消耗するように変更しました。

NPC'境界の商人を通じて次のバイタリティ アイテムを一時間単位の効果を付与するアイテムに交換することができるように変更しました。NPC'境界の商人を通じて次のバイタリティ アイテムを一時間単位の効果を付与するアイテムに交換することができるように変更しました。
喜びのバイタリティ ポーション
フレヤの涼しい風
パアグリオの暖かな風
甘いチョコレート
帰還英雄のバイタリティ回復飲み物
マーブルのハニー ドリンク

武器と防具にそれぞれ使用できる新しい束縛解除スクロールと祝福のスクロールを追加しました。
アイテム 適用アイテム
束縛解除スクロール:Rグレード武器 武器
束縛解除スクロール:R95グレード武器
束縛解除スクロール:R99グレード武器
束縛解除スクロール:Rグレード防具 防具、アクセサリー
束縛解除スクロール:R95グレード防具
束縛解除スクロール:R99グレード防具
祝福のスクロール: Rグレード武器 武器
祝福のスクロール:R95グレード武器
祝福のスクロール: Rグレード防具 防具、アクセサリー
2. 新しい束縛解除スクロールは束縛 アイテムを一般アイテムで100%変換が可能です。
3. 新しい束縛解除スクロールは下記より入手できます。
イスティナ一般/極限、オクタビス一般/極限、アース ワーム、タウティ一般/極限、ヴァラカス、アンタラス

Rグレード以上の軽装備、ローブ防具エンチャント効果に次のような効果を追加しました。
エンチャント数値 タイプ 追加効果
上半身防具を+4以上強化した時 軽装備 移動速度3増加
ローブ クリティカルダメージ2.1%軽減、クリティカル確率1.7%軽減
セット防具を+6以上強化した時 軽装備 MP回復ボーナス8増加(座る/立つ状態の時)、弱化スキル/弱化魔法耐性10%増加
ローブ スキル再使用時間3%減少

各村商人NPCがSグレード以下未確認アイテムを販売しないように変更しました。

Rグレード デュアル武器製作に必要な材料アイテムとアデナ手数料を変更しました

Rグレード以上防具を強化して着用する時キャラクターの最大HPが以前よりより大きく増加するように変更しました。
防具エンチャント段階にともなう最大HP増加効果は次の通りR、R95、R99グレード別で別々に適用されます。
エンチャント段階 変更前 変更後
イモータル/ヘル カデイラ アイデオス イモータル/ヘル カデイラ アイデオス
4 17 52 104 32 35 38
5 17 52 104 64 70 76
6 17 52 104 160 175 190

次のようなタリスマン アイテムをオリンピアード競技で使用できるように変更しました。
特殊魔法防御タリスマン(アクティブ)
特殊遠距離耐性タリスマン(アクティブ)
特殊魔法防御タリスマン
特殊遠距離耐性タリスマン



5. 狩場

次のような新規狩り場を追加しました。
(1)略奪者の分かれ道
推奨レベル 類型 狩り場特性
99 パーティ型 狩り場 1. 既存の凍りついた滝地域をパーティ型狩り場として新しくリニューアルしました。
2. 既存モンスターの代わりに新しいモンスターを配置しました。
3. レイド ボス「ネルバ族長トゥラカン」を追加しました。
4. 監獄に閉じ込められている「宝物商人カイザー」を救出すれば一定確率でアイテムを習得できます。
5. 狩り場にある4匹のネルバオーク軍将をすべて倒せば狩り場のモンスターが1時間の間非先攻型に変更されます。
(2) 混沌の地
推奨レベル 類型 狩り場特性
99 パーティ型 狩り場 1. 既存の不滅の高原地域をパーティ型追求狩り場で新しくリニューアルしました。
2. 既存モンスターの代わりに新しいモンスターを配置しました。
3. レイドボス「クロゲル」を追加しました。
4. 「魂」を狩るとモンスターを一時的に引き寄せたり、複数のモンスターが出現したりします。
5. 血を盛った魂を利用してHPを回復できます。

ガイナーク地域を追加しました。
ルウン城/シュチュッツガルト城の村で新規地域であるガイナークの村に移動できます。
ガイナークの村周辺にレイドボス「テバード」「テガペ」「テジャカル」「テオール」を追加しました。
カガイナークの村周辺にあるラムーンを利用して略奪者の分かれ道、混沌の地に移動できます。
ガイナークの村は一定の周期でピースゾーンと戦場に変更されます。
ガイナークの村が戦場状態に変更されると疑謎の暗殺者モンスターが出現します。
ガイナークの村周辺にモンスター:野生守護樹/野生守護水/野生守護者が出現しました。

次のような既存狩り場を変更しました。
(1)ハルナークの地下遺跡
推奨レベル 類型 狩り場特性
85以上 ソロ型/
小規模パーティ型狩り場
1. 地下1階、地下2階地域をソロ型狩り場に変更しました。
2. 地下3階地域を小規模パーティ型狩り場に変更しました。
3. 地下1、2、3階のモンスター狩りを行い危険数値が上昇するとデーモニック システムが稼働してデーモニック モンスターが出現します。危険数値が一定の数値に達すると、被害状況モニタリングモードになります。この間に倒したモンスターの数によりデーモニック システムの稼動時間が5~10分の間で決定されます。
4. ゾーン クエストを削除しました。
(2)静寂/囁きの草原
・太古のハーブが得られないようになりました。
・草原のモンスターがハーブをドロップするように変更しました。
・一部モンスターのHPを変更しました。
・モンスターが「スタン」スキルを使わないように変更しました。
(3)巨人たちの洞窟
・レオグルが登場しないよう変更しました。
(4)スクール オブ コンピタンス
・狩り場のモンスター配置を変更しました。
(5)リザード プレイン
・リザード プレイン狩り場すべての地域で「深淵の呪い」の3段階を受けるように変更しました。
・「深淵の呪い」の1秒当たりのHPが減少する部分を削除しました。
・ネバネバ ファングスを攻撃してもホールドがかからないように変更しました。
(6)忘却の平原
・一部モンスターのレベルおよび能力値を変更しました。
・モンスターが「スタン」スキルを使わないように変更しました。
・モンスター同士、仲間意識を持たないように変更しました。
(7)亡者の森
・一部モンスターのレベルおよび能力値を変更しました。
・モンスター配置を変更しました。
(8)バルカ シレノス駐屯地
・モンスターに物理攻撃に弱くなる属性を追加しました。
・モンスター配置を変更しました
・モンスター同士、仲間意識を持たないように変更しました。
(9)悲鳴の沼
・ドロ沼地帯の地形を変更しました
(10)アルゴスの壁
・一部モンスターのレベルおよび能力値を変更しました。
・モンスター配置を変更しました
・ハーブがドロップしないように変更しました。
・モンスター同士、仲間意識を持たないように変更しました。
(11)悪霊の棲処
・カーシャの烙印の効果を防御力30%低下、持続時間を5分に変更しました。
(12)クロコダイル アイランド
・一部モンスターのレベルおよび能力値を変更しました。
・モンスター配置を変更しました
(13)ドラゴンバレー
・士気上昇補助魔法システムを削除しました。
・モンスターにスポイルを使った時に、ドロップするバイタリティハーブを削除しました。
(14)ケトラー・オーク アウトポスト
・モンスター数が増加しました。
・モンスターの魔法抵抗力を少し低めの属性を追加しました。
・モンスター同士、仲間意識を持たないように変更しました。
(15)クルマの塔
・イベントモンスターである「エクセンシオ」、「メラシオ」がこれ以上現れません。
(16)胞子の海
・狩り場のモンスターレベルおよび能力値を変更しました。
・レイド ボス'オルフェン'のレベルおよび能力値を上向修正しました。
・モンスター配置を変更しました
(17)虐殺の大地
・一部モンスターのレベルおよび能力値を変更しました。
・モンスターが「スタン」スキルを使わないように変更しました。
・モンスター配置を変更しました
(18) 死王の国立墓地
推奨レベル 類型 狩り場特性
97~99 ソロ型/
ウィザードおよびヒーラー狩り場 1. 低い確率で登場する高級型モンスターを通じて高い経験値報賞を得ることができます。
2. 死王の国立墓地内部のモンスターは死亡する時に一定確率で多数のモンスターを召還します。
3. 時々精鋭モンスターである死王トラビスと総指揮官テオフドゥマンが登場します。

レイドに参加するキャラクターのレベルを考慮して次のレイド モンスターのドロップアイテムを変更しました。
フォルトゥナ(すすり泣くユイ、臆病者のムークシュ、アングリー マスター キネン、魔法戦士コニャール、盲目のホルナピ、暗闇のレシンダ卿、待ちのオーエントゥマック、フロン)
スパシア(極限)
バーラー
バルログ
宝石の在り処(エマムビーピー、ミカエロ、キエチ)
イスティナ(一般および極限)
オクタビス(一般および極限)
タウティ(一般および極限)
アース ワーム
アンタラス
ヴァラカス

覚醒前キャラクターの変更された能力を考慮して獲得できるアデナ数量とアイテム確率を変更しました。
スタッカートの巣
恥辱の埋葬地
巨人たちの洞窟
ドラゴンバレーのダンジョン

UP情報 スマフォ用 1キャラクター 2スキル


1.キャラクター

メインクラスの再覚醒
(1)メインクラスの再覚醒方法
アップデート前にすでに覚醒をしたキャラクターは魂の墓にいるハーディンを通じて新しい覚醒特化クラスに変更ができます。
選択可能な覚醒特化クラスは、下記のようにクラス群毎に定められています。
変更前の覚醒職 変更後の覚醒職
シーゲル ナイト シーゲル フェニックス ナイト
シーゲル ヘル ナイト
シーゲル エヴァス テンプラー
シーゲル シリエン テンプラー
ティール ウォーリア ティール デュエリスト
ティール ドレッドノート
ティール タイタン
ティール グランド カバタリ
ティール マエストロ ★
ティール ドゥーム ブリンガー
オーセル ローグ オーセル アドベンチャラー
オーセル ウィンドライダー
オーセル ゴーストハンター
オーセル フォーチュン シーカー
ユール アーチャー ユール サジタリウス
ユール ムーンライト センティネル
ユール ゴースト センティネル
ユール トリックスター
フェオ ウィザード フェオ アークメイジ
フェオ ソウル テイカー
フェオ ミスティック ミューズ
フェオ ストーム スクリーマー
フェオ ソウル ハウンド
イース エンチャンター イースハイエロファント
イース ソード ミューズ
イース スペクトラル ダンサー
イース ドミネーター ★
イース ドゥーム クライヤー
ウィン サマナー ウィン アルカナ ロード
ウィン エレメンタル マスター
ウィン スペクトラル マスター
エアロ ヒーラー エアロ カーディナル
エアロ エヴァス セイント
エアロ シリエン セイント
(例)ダーク エルフのオーセル ローグの場合、種族が異なるオーセル アドベンチャラーやオーセル ウィンドライダーを選択する事も可能です。 但し選べるのはオーセル ローグからの派生職に限られナイト職やアーチャー職を選ぶことは出来ません。

★ティール マエストロとイース ドミネーターはメインクラスであると同時に特定の種族でのみ選択が可能です。 ティール マエストロはドワーフ、イース ドミネーターはオーク以外の種族は選択できません。尚、ドワーフやオークであってもデュアルクラスでは選択できませんのでご注意ください。

(2)混沌のエッセンスについて
覚醒特化クラスへ再覚醒を完了すると同時にハーディンから、クラスチェンジが可能な「混沌のエッセンス」を2個入手できます。 この「混沌のエッセンス」を持った状態で、再度ハーディンに話しかけると同一の職業群の中から再度再覚醒が可能です。 混沌のエッセンスは30日限定の期間制アイテムです。
※英雄/英雄待機状態では混沌のエッセンスを使用できません。

デュアルクラスの再覚醒
(1)アップデート前に覚醒したデュアルクラスを覚醒特化クラスにする方法
アップデート前に覚醒したデュアルクラスを覚醒特化クラスになる為には、まずメインクラスが覚醒特化クラスである事が条件となります。 上記条件を満たしていれば、メインクラスと同様、魂の墓にいるハーディンを通じて新しい覚醒特化クラスに変更ができます。 この時、ハーディンから「混沌のエッセンス:デュアル クラス用」を2個受け取り、メインクラスと同様に消費する事で同一の職業群の中から再度再覚醒が可能です。 ただし、メインクラスで受け取った「混沌のエッセンス」が残っている状態では使用できません。
(2)覚醒特化クラス導入後のデュアル クラス再覚醒システム
デュアルクラスは話せる島のレアヌを通じて再覚醒できます。レアヌを通じて再覚醒を行う際には、デュアルクラスのレベルが85になりデュアルクラスのスキルが全て初期化されます。(別途手数料としてデュアルクラス覚醒時に入手したクロークと100,000,000アデナが必要となります。) また、再覚醒する時はメインクラスが既に新しい覚醒特化クラスに変更していないと出来ません。 今までのデュアルクラスはメインクラスと同じクラス群は選択が不可能でしたが、アップデート後はメインクラスと同じ覚醒特化クラスでなければ同じクラス群の覚醒特化クラスを選択可能です。
(例)フェオ ソウル テイカーがメインクラスである場合、同じウィザード系列であってもフェオ ストーム スクリーマーを選択する事が出来ます。
尚、サブクラス及び、デュアルクラスの覚醒を行う際にはこれまでと同様にメインクラスと同じクラス群は選択する事は出来ません。

アップデート後の覚醒
アップデート前までに覚醒を完了していない場合は、再覚醒を行う事は出来ません。覚醒クエスト「運命を越えて」を完了後、魂の墓にいる各職業のマスターに話しかける事で3次職の職業に応じた覚醒をします。
三次職 覚醒後クラス
フェニックス ナイト シーゲル フェニックス ナイト
ヘル ナイト シーゲル ヘル ナイト
エヴァス テンプラー シーゲル エヴァス テンプラー
シリエン テンプラー シーゲル シリエン テンプラー
デュエリスト ティール デュエリスト
ドレッドノート ティール ドレッドノート
タイタン ティール タイタン
グランド カバタリ ティール グランド カバタリ
マエストロ ティール マエストロ 
ドゥーム ブリンガー ティール ドゥーム ブリンガー
アドベンチャラー オーセル アドベンチャラー
ウィンドライダー オーセル ウィンドライダー
ゴーストハンター オーセル ゴーストハンター
フォーチュン シーカー オーセル フォーチュン シーカー
サジタリウス ユール サジタリウス
ムーンライト センティネル ユール ムーンライト センティネル
ゴースト センティネル ユール ゴースト センティネル
トリックスター ユール トリックスター
アークメイジ フェオ アークメイジ
ソウル テイカー フェオ ソウル テイカー
ミスティック ミューズ フェオ ミスティック ミューズ
ストーム スクリーマー フェオ ストーム スクリーマー
ソウル ハウンド フェオ ソウル ハウンド
ハイエロファント イースハイエロファント
ソード ミューズ イース ソード ミューズ
スペクトラル ダンサー イース スペクトラル ダンサー
ドミネーター  イース ドミネーター 
ドゥーム クライヤー イース ドゥーム クライヤー
アルカナ ロード ウィン アルカナ ロード
エレメンタル マスター ウィン エレメンタル マスター
スペクトラル マスター ウィン スペクトラル マスター
カーディナル エアロ カーディナル
エヴァス セイント エアロ エヴァス セイント
シリエン セイント エアロ シリエン セイント

バイタリティ システム
(1)バイタリティ ボーナスを300%から200%に変更しました。これに伴いモンスターの基本取得経験値が増加しました。 この変更に伴い、バイタリティボーナス有効時はアップデート前と同等の経験値を取得できますが、ボーナスがなくても、アップデート以前より多くの経験値を獲得できます。
(2)バイタリティ ポイント減少のルールを変更しました。 ・レベル85未満:モンスターを倒した時、バイタリティ ポイントの減少がアップデート前よりも少なくなります。
・レベル85以上:モンスターを倒した時、バイタリティ ポイントがレベル85未満の時よりも更に減少が少なくなります。
※レベル85以上の覚醒職を対象としたモンスターは、3次職までの対象モンスターよりも取得経験値が多い為、バイタリティ ポイントの減少は大きくなります。
(3)次のバイタリティ関連アイテムを1週間に回収制限なしで使用可能に変更しました。
バイタリティ チャージ ドリンク
バイタリティ チャージ ドリンク:イベント用
バイタリティ チャージ ポーション
バイタリティ維持30分ポーション

スキル取得に必要なSPの変更と所持しているSP量の変更
(1)スキル習得に必要なSPをアップデート前の1/10にすると同時に、アップデート前にキャラクターが所持しているSPを1/10に変更しました。 これは、21億以上のSPを獲得できず、最大値になるたびに消耗しなければならない為に行った変更となり、スキル習得に必要なSPも1/10に変更している為、アップデート前に所持していたSPの価値との差はありません。 但し、血盟レベルを1~5上げる為に必要なSPは、血盟の意味を維持するためにアップデート前と同様となります。

レベル40から85の間のレベルアップに必要な経験値量を変更
(1)レベル85未満のレベルアップに必要な経験値を変更しました。
バランスを考慮してレベルアップに必要な経験値が減少しているレベルもあれば、必要経験値が増加しているレベルもあります。

自身の回避が相手の命中より高い場合、攻撃が命中した時より大きいダメージを受ける効果を削除しました。

弓/ボウガンの遠距離物理ダメージが距離によりダメージが変化する方式を削除しました。 よって、遠距離物理攻撃のダメージは距離に影響を受けなくなりました。

クエスト「もう一つの運命の始まり」を実行中のサブクラスがメインクラスと同じクラス系列の場合はクエスト完了時に混沌の欠片が支給されます。
(1)混沌の欠片を保有したキャラクターは魂の墓にいる混沌の修道士を通じてデュアル クラスを同一クラス群内で変更できます。
(2)混沌の欠片は混沌のエッセンスをすべて使用した後に使用できます。



2.スキル

覚醒特化クラスの新規スキルを追加しました。
(1)34種類の覚醒特化クラスの特徴に合うよう役割を遂行できる新規スキルを追加しました。 スキルの習得は従来通りスキルウインドウの「スキルの習得」タブを通じて行います。
覚醒職 スキル名 習得タイプ 効果
シーゲル フェニックスナイト フェニックス スピリッツ パッシブ 自分の物理防御力 / 魔法抵抗力が向上します。ダメージを受けた時に30%の確率で10秒間、パーティ メンバー全員の物理防御力/魔法抵抗力が向上します。
ホーリー サクリファイス アクティブ 自分の HP を消耗して、対象の HP を回復させます。シールド装備時に使用できます。
ワイド シャックル アクティブ 周りの敵の攻撃欲求を刺激して、ホールド状態に陥れます。
グランド シールド フォートレス パッシブ シールド防御力が向上します。
シーゲル ヘルナイト リベンジ スピリッツ パッシブ 自分の物理攻撃力 / 魔法攻撃力が向上します。ダメージを受けた時に30%の確率で10秒間、パーティ メンバー全員の物理攻撃力/魔法攻撃力が向上します。
サモン ブラッド パンサー アクティブ ブラッド パンサーを召還して一緒に戦います。
ヴァンパイアリズム パッシブ 一般攻撃、スキル攻撃に成功時、30%の確率で自分の HP を回復する。
シーゲル エヴァステンプラー エヴァ スピリッツ パッシブ 自分の物理防御力 / 魔法抵抗力が向上します。ダメージを受けた時に30%の確率で10秒間、パーティ メンバー全員の物理防御力/魔法抵抗力が向上し、受けるヒール量が増加します。
サモン ポエム キュービック アクティブ 主人のHPを回復する魔法を使うポエム キュービックを召喚します。
サモン マインド キュービック アクティブ 主人のMPを回復する魔法を使うマインド キュービックを召喚します。
グランド キュービック マスタリー パッシブ キュービックを同時に 3つ まで召還できるようにします。
グランド ガード スタンス パッシブ シールド防御率が向上します。
シーゲル シリエンテンプラー シーレン スピリッツ パッシブ 自分の物理攻撃力 / 魔法攻撃力が向上します。ダメージを受けた時に30%の確率で10秒間、パーティ メンバー全員の物理攻撃力/魔法攻撃力が向上します。
サモン ポルターガイスト キュービック アクティブ 敵の攻撃速度/魔法速度を低下させる魔法を使用するポルターガイスト キュービックを召喚します。
サモン ヘックス キュービック アクティブ 敵の防御力を低下させる魔法を使用するヘックス キュービックを召喚します。
グランド キュービック マスタリー パッシブ キュービックを同時に 3つ まで召還できるようにします。
ライトニング フレア アクティブ 稲妻を落とし敵に無属性ダメージを与えます。5秒間、瞬時に麻痺状態に陥れます。シールド使用時に使用できます。
ティール デュエリスト マキシマム フォース マスタリー パッシブ 最大気力の数値が 15段階 まで増加します。
ソニック トリプル スラッシュ アクティブ 気力を集めて敵を攻撃します。気力消耗量が増加するほど敵に与えるダメージが大きくなります。最大で気力 3個 消耗時、ダメージが 30%増加します。剣 / 鈍器 / 槍 / 格闘武器 / デュアルブランド / デュアルソード装備時に使えます。
ソニック フラッシュ アクティブ 剣気を放って敵を攻撃します。デュアルソード、剣、鈍器装備時に使えます。剣気消耗時に威力が向上します(最大 3個消耗)。オーバーヒット可能。クリティカル可能。
グランド デュアル ソード マスタリー パッシブ デュアルソード/デュアルブラント装備時の攻撃力が増加します。
グランド コンバット マスター パッシブ 最大 CP / HP が増加します。
ティール ドレッドノート ワイルド プロボ アクティブ 槍に対する耐性を低下させ、自分の周りの広範囲の敵を引きつけます。剣 / 鈍器 / 槍 / 格闘武器 / デュアル ブランド / デュアル ソード装備時に使えます。
サンダー スラッシャー アクティブ 槍を振り回して、周りの敵を攻撃して、スタン状態に陥れます。槍装備時に使用できます。シールド防御無視。オーバーヒット可能。クリティカル可能。
グランド ポールアーム マスタリー パッシブ 槍装備時に攻撃力が向上,攻撃対象数が増加します。
ティール グランドカバタリ マキシマム フォース マスタリー パッシブ 最大気力数値が 15段階 まで増加する。
ラピッド フィスト フューリー トグル 自分の攻撃速度が大幅に向上します。持続的に HP が消耗する。剣 / 鈍器 / 槍 / 格闘武器 / デュアル ブランド / デュアル ソード装備時、使用可能。
バイソン クライ アクティブ 攻撃力、物理クリティカル,クリティカルダメージが向上します。剣 / 鈍器 / 槍 / 格闘武器 / デュアル ブランド / デュアル ソード装備時、使用可能。
グランド フィスト マスタリー パッシブ 格闘武器装備時、攻撃力が向上します。
ティール タイタン プライマル レイジ アクティブ 10分間、攻撃力が向上します。剣 / 鈍器 / 槍 / 格闘武器 / デュアル ブランド / デュアル ソード装備時に使えます。
グランド ツーハンディッド ウェポン マスタリー パッシブ 両手剣 / 両手鈍器装備時に攻撃力が向上します。
グランド ポールアーム マスタリー パッシブ 槍装備時に攻撃力が向上します。
ティール マエストロ クラフト マスタリー パッシブ 製作時、低確率で獲得アイテムの数量が 2倍 になる。
グランド ツーハンディッド ウェポン マスタリー パッシブ 両手剣 / 両手鈍器装備時に攻撃力が向上します。
グランド ポールアーム マスタリー パッシブ 槍装備時に攻撃力が向上します。
ティール ドゥームブリンガー インフィニティ ラッシュ アクティブ 突進して、前方の敵を スタン状態にします。剣 / 鈍器 / 槍 / 格闘武器 / デュアル ブランド / デュアル ソード装備時に使えます。
マキシマム ディスアーム アクティブ 5秒間、敵の武装を解除して、攻撃力 / 魔法力を低下させます。剣 / 鈍器 / 槍 / 格闘武器 / デュアル ブランド / デュアル ソード装備時に使えます。
グランド ツーハンディッド ウェポン マスタリー パッシブ 両手剣 / 両手鈍器装備時に攻撃力が向上します。
ブラッディ ソウル パッシブ PvP 攻撃力が向上します。
オーセル アドベンチャラー スピリット ミラージュ アクティブ 30秒間、自分を攻撃した敵のターゲットを一定確率で解除します。ダガー / デュアルダガー装備時に使えます。
マキシマム ブロー アクティブ 20秒間、急所攻撃の成功確率が向上します。ダガー / デュアルダガー装備時に使えます。
グランド バイタリティー パッシブ 最大 HP/CPが増加します。
オーセル ウインドライダー シャドー ドッジ アタック アクティブ 10秒間、近距離/遠距離の物理攻撃スキルを、一定確率で回避します。ダガー / デュアルダガー装備時に使えます。
マキシマム マイト モータル アクティブ 1分間、急所攻撃の成功確率が向上します。ダガー / デュアルダガー装備時に使えます。
グランド クリティカル チャンス パッシブ スキルの再使用時間が減少、移動速度が向上します。
オーセル ゴーストハンター リフレクト アタック アクティブ 10秒間、近接物理攻撃スキルに対するダメージを一定確率で相手に返します。ダガー / デュアルダガー装備時に使えます。
マキシマム マイト モータル アクティブ 1分間、急所攻撃の成功確率が向上します。ダガー / デュアルダガー装備時に使えます。
グランド クリティカル パワー パッシブ クリティカル ダメージが増加、移動速度が向上します。
オーセル フォーチュンシーカー プランダー アクティブ 対象にダメージを与え、アイテムを奪います。ダガー / デュアルダガー装備時に使えます。
プランダー フェスティバル アクティブ 周辺にいる対象にダメージを与え、アイテムを奪います。ダガー / デュアルダガー装備時に使えます。
グランド バイタリティー パッシブ 最大HP/CPが増加、物理攻撃力が向上します。
ユール サジタリウス スナイプ ポジション アクティブ 30分間、弓/ボウガン装備時に攻撃力、攻撃速度、防御力が向上します。
グランド ホーク マスタリー パッシブ 弓/ボウガン装備時に攻撃力が向上します。
ユール ムーンライトセンティネル ラピッド ファイア ポジション アクティブ 30分間、弓/ボウガン装備時に攻撃力が向上、スキルの再使用時間が減少します。
グランド シルバー マスタリー パッシブ 移動速度が向上します。
ユール ゴーストセンティネル デッド アイ ポジション アクティブ 30分間、弓/ボウガン装備時に攻撃力、スキル威力が向上します。
グランド ファントム マスタリー パッシブ スキル威力が向上します。
ユール トリックスター ソウル ポジション アクティブ 30分間、弓/ボウガン装備時に攻撃力、PvPでのダメージが向上します。
グランド センス マスタリー パッシブ PvPでのダメージが向上します。
フェオ アーク メイジ エレメンタル バスター アクティブ エレメンタル ディストラクションを爆発させて、周囲にいる敵にダメージを与えます。
グランド マジシャンズ パッシブ 魔力、最大MP/MP回復速度が向上します。
フェオ ミスティック ミューズ エレメンタル バスター アクティブ エレメンタル デストラクションを爆発させて、単一の対象にダメージを与えます。
グランド マジシャンズ パッシブ スキルの再使用時間が減少します。
フェオ ストーム スクリーマー エレメンタル バスター アクティブ エレメンタル デストラクションを爆発させて、単一の対象に強力なダメージを与えます。
グランド マジシャンズ パッシブ 魔力が向上します。
フェオ ソウル テイカー ダーク カース グルーム アクティブ 10秒間、対象の魔法抵抗力、6大属性に対する耐性が低下します。
グランド マジシャンズ パッシブ 魔力、最大MP/MP回復速度が向上します。
フェオ ソウルハウンド デス ソウル ショック アクティブ 周辺の敵を、瞬時に麻痺状態に陥れ、HP回復量を減少させます。
フィジカル ソウル バリア アクティブ 20秒間、自分の物理防御力が向上します。
グランド マジシャンズ パッシブ 魔法クリティカル確率、PvP時に与えるダメージが向上します。
イース ソードミューズ マス ソング オブ サイレンス アクティブ 沈黙の歌を演奏します。10秒間、敵の物理、魔法スキルをすべて封じます。
ソング オブ シールド アクティブ 30分間、自分の物理防御力、6大属性防御、弓/ボウガン攻撃に対する耐性、弱化魔法に対する耐性が向上します。
グランド ソング オブ マスタリー パッシブ 物理防御力と魔法抵抗力、スキルの威力が向上します。
イース スペクトラルダンサー マス ダンス オブ メデューサ アクティブ メデューサの幻影を呼び起こすダンスを踊ります。10秒間、周りの敵が石化状態に陥ります。
ダンス オブ マイト アクティブ 30分間、自分の攻撃力、攻撃速度、物理クリティカル確率、移動速度が向上します。
グランド ダンス オブ マスタリー パッシブ 物理攻撃力と魔力、スキルの威力が向上します。
イース ハイエロファント マス チェンジ ボディ アクティブ 10秒間、敵をトランスフォームさせます。トランスフォームした敵は移動速度が低下して攻撃できなくなります。攻撃するとトランスフォーム状態が解除されます。
グランド オリジナル アドバンテージ パッシブ スキルの再使用に時間が減少し、スキル威力、MP回復速度が向上、最大HP/MP/CPが増加します。
イース ドゥームクライヤー ファイナル フリージング フレイム アクティブ 強力な冷気の炎で燃やします。10秒間、敵のHPが一定時間ごとに減少します。
コンバット クライ トグル 攻撃力、防御力、魔力、魔法抵抗力、スキル威力が向上します。レベルによって持続的にMPが消耗します。
イース ドミネーター グランド マジシャンズ マスタリー パッシブ 最大MPが増加します。
シール オブ インビンシビリティ アクティブ PvP時に対象と対象の周囲にいる敵の無敵状態を解除します。
マス リミット アクティブ 30秒間、PvP時に対象と対象の周囲にいる敵のCP/HP/MP回復を制限します。
マス ブロケイド アクティブ PvP時に10秒間、敵とその周囲にいる対象の一般攻撃を封じます。
フレッジ オブ ギター アクティブ 30分間、血盟員の物理クリティカル確率、物理クリティカル威力、魔法クリティカル威力が向上して、物理スキル使用時のMP消耗量、魔法スキル使用時のMP消耗量、イース エンチャンターのエンチャントスキル使用時のMP消耗量が減少します。
フレッジ オブ リュート アクティブ 30分間、血盟員の攻撃速度、魔法詠唱速度が向上して、一定確率でヴァンパイアリック レイジ効果が適用されます。
フレッジ バーサーカーズ ハーモニー アクティブ 30分間、血盟員の攻撃力、物理クリティカル威力、物理クリティカル確率、攻撃速度、魔力、魔法速度、移動速度が向上します。
フレッジ コンバット ソナタ アクティブ 5分間、血盟員の攻撃速度、魔法速度、最大HP、MP回復ボーナスが向上して魔法スキル使用時のMP消耗量、魔法使用中にキャンセルされる確率が低下します。
フレッジ リラックス ソナタ アクティブ 5分間、血盟員のHP回復ボーナス、物理命中率、物理回避率、移動速度が向上して、スキル使用時のMPの消耗量、スキル再使用時間が減少します。
フレッジ ムービング ソナタ アクティブ 5分間、血盟員の攻撃力、魔力、攻撃速度と魔法速度が向上します。防御力、魔法抵抗力、物理回避率が低下します。一定確率でヴァンパイアリック レイジ効果と攻撃ダメージの一部を敵に返す効果を付与します。
フレッジ マジシャンズ ハーモニー アクティブ 30分間、血盟員の魔力、魔法クリティカル確率、魔法速度、攻撃力、攻撃速度、移動速度、魔法抵抗力、MP回復ボーナスが増加します。魔法スキル使用時のMP消耗量、スキル再使用時間が減少します。
フレッジ ガーディアン ハーモニー アクティブ 30分間、血盟員の攻撃力、物理クリティカル威力、物理クリティカル確率、防御力、シールド防御率、シールド防御力が向上します。
フレッジ オブ ハープ アクティブ 30分間、血盟員の物理命中率、物理/魔法回避率、移動速度が向上して、クリティカルのダメージが減少します。
フレッジ オブ オルガン アクティブ 30分間、血盟員の最大HP、最大MP、最大CP、HP回復ボーナスが向上します。
フレッジ オブ ドラム アクティブ 30分間、血盟員の最大MP、HP回復ボーナス、魔法クリティカル確率、通常攻撃時のクリティカル威力、攻撃力、魔力、魔法抵抗力、魔法速度、弱化魔法に対する抵抗力が向上します。クリティカル ダメージを減少させます。移動速度が15%低下して一定ダメージ以上の攻撃を受けた近接武器、弓、ボウガンを装備した血盟員は、一般攻撃でのクリティカル威力が向上します。
フレッジ オブ ホーン アクティブ 30分間、血盟員の攻撃力、防御力、魔力、魔法抵抗力が向上します。
ブレイブ オブ パアグリオ アクティブ 30秒間、血盟員の最大 CP 増加、回復します。
ウィン アルカナロード サモン ウィン カイ ザ キャット アクティブ ウィン カイ ザ キャットを召喚します。召喚時に2ポイントを消耗する。
サモン ウィン キング オブ キャット アクティブ ウィン キング オブ キャットを召喚します。召喚時に2ポイントを消耗する。
サモン ウィン クイーン オブ キャット アクティブ ウィン クイーン オブ キャットを召喚します。召喚時に2ポイントを消耗する。
ファイナル サーヴィター ヘイスト アクティブ 30分間、召喚獣の攻撃速度が向上します。
ウィン エレメンタルマスター サモン ウィン メロウ アクティブ ウィン メロウを召喚します。召喚時に2ポイントを消耗する。
サモン ウィン マグナス アクティブ ウィン マグナスを召喚します。召喚時に2ポイントを消耗する。
サモン ウィン セラフィム アクティブ ウィン セラフィムを召喚します。召喚時に2ポイントを消耗する。
ファイナル サーヴィター デス ウィスパー アクティブ 30分間、すべての召喚獣のクリティカルダメージが向上します。
ウィン スペクトラルマスター サモン ウィン ナイト シェード アクティブ ウィン ナイトシェードを召喚します。召喚時に2ポイントを消耗する。
サモン ウィン スペクトラル ロード アクティブ ウィン スペクトラルロードを召喚します。召喚時に2ポイントを消耗する。
サモン ウィン ソウルレス アクティブ ウィン ソウルレスを召喚します。召喚時に2ポイントを消耗する。
ファイナル サーヴィター マイト アクティブ 30分間、すべての召喚獣の攻撃力が向上します。
エアロ カーディナル ホーリー プレイヤー アクティブ 30分間、パーティ メンバー全員の受けるHP回復魔法の威力が向上します。
ミラクル オブ ベネディクション アクティブ 血盟員のHP、CP がすべて回復します。MPが一定以下の時に使用できます。
ピュリフィケーション フィールド アクティブ 周りの血盟員のすべての弱化魔法を解除します。
エアロ エヴァスセイント マス マナ ゲイン アクティブ 30分間、パーティ メンバー全員が受けるMP回復魔法の威力が向上します。
グランド クイック リカバリー パッシブ スキルの再使用時間が減少します。
エアロ シリエンセイント グランド マナ アクティブ 30分間、パーティ メンバー全員が受けるMP回復魔法の威力が向上します。
マインド リチャージ アクティブ 自分を除いた選択したパーティ メンバーのMPがすべて回復します。
グランド コンバット オブ マジシャンズ パッシブ 魔力が向上し、スキル使用時のMP消耗量が減少します。
(2)変更された覚醒職の特徴を明確にするために、オーセル ローグのスキル「プランダー」を削除しました。再覚醒により削除されたスキル「プランダー」のエンチャント数値により「不変の秘伝書」が支給されます。プランダースキルは、オーセルフォーチュン シーカークラスだけが再び習得する事ができます。
(3)イース ドミネーターに再覚醒するとポエム/ハーモニー/ソナタ スキルが削除されます。 再覚醒により削除された「ポエム/ハーモニー/ソナタ」スキルはエンチャント数値により「不変の秘伝書」が支給されます。これらのスキルが消える代わりに、血盟員を対象に使うフレッジ ポエム/ハーモニー/ソナタ スキルを追加しました。
(4)支給された不変の秘伝書を通じて安全に次の段階へとスキルエンチャントができます。

「Liberation」アップデート前の覚醒クラスは新しい覚醒クラスになる前にはスキル エンチャントができないように変更しました。

下記クラス系列におけるスキルの効果を変更しました
(1)シーゲル ナイト系列
スキル名 変更事項
シールド チャージ 持続時間を上向きに変更しました。
チェーン ストライク 成功率を上げました。
チェーン ヒドラ
グランド ヘイト 成功率を下げました。
グランド ヘイト オーラ
(2)ティール ウォーリア系列
スキル名 変更事項
アーマー ディストラション 防御力の低下効果が上昇しました。
ハリケーン ブラスター
ラスト アタック キャラクターにも使用できるように変更しました
再使用時間を0に変更しました。
対象にダメージをあたえるスキルへ変更しました。
グランド ライトアーマー マスタリー クリティカルダメージを受けた際のダメージ減少効果が上昇しました。
攻撃速度が向上する効果を追加しました。
ライトニング フォース 攻撃速度上昇効果から攻撃力上昇効果に変更しました。
・全体的にダメージスキルの威力及びクリティカル確率を向上しました。
(3)オーセル ローグ系列
スキル名 変更事項
シャドー フェイク デス 消耗MPが増加するよう変更しました。
ポイズン ゾーン 魔法スキルを封じる効果を追加しました。
ブラッド ステップ スキルの威力が向上しました。
既存の効果と別途、一定の確率で対象にウィークネス クリティカルの効果も適用されるように変更しました。
リバース スキルの威力が向上しました。
シャドー フラッシュ 対象のHPが50%以上に回復しない効果を追加しました。
スコーピオン ポイズン 毒/出血攻撃の成功確率向上効果を追加しました。
・すべてのブロースキルのダメージ計算方式に'受けるクリティカル ダメージ減少'効果が及ぼす影響が減少しました。 したがってブロースキルのダメージが上向されました。
・弱化魔法 スキル成功確率増加
(4)ユール アーチャー系列
スキル名 変更事項
スナイプ スタンス ボウ、ボウガン装備時に攻撃力、攻撃速度が向上します。
ラピッド ファイア スタンス ボウ、ボウガン装備時に攻撃力向上、スキル再使用時間を減少します。
デッド アイースタンス ボウ、ボウガン装備時に攻撃力、スキルの威力が向上します。
ピンポイント ショット ハーフ キル効果を追加し、再使用時間を減少しました。
インパクト ショット 成功率を向上しました。
リコイル ショット
スローショット
タイム ブーム
ロック オン
ルアーショット 成功率を減少しました。
ボウ ストライク
・ロック オン、マルチ ロック オンマルチ ロック オンと同じ遠距離スキルを弓と同じ射程距離で上向修正されました。
・スタンス スキルをトグル スキルからエンチャントスキルに変更しました。これによりスタンススキルの効果を重複して受ける事は出来なくなりました。
(5)フェオ ウイザード系列
スキル名 変更事項
エレメンタル スパイク 消費MPと再使用時間を減少しました。
デビルズ ウェイ 魔法力/魔法抵抗力の低下効果を向上しました。
持続時間と成功率を増加して、再使用時間を減少しました。
デビルズ ハイ ウェイ 魔法力/魔法抵抗力の低下効果を向上しました。
持続時間と成功率を増加して、再使用時間を減少しました。
・フェオ ウィザードの全攻撃スキルの威力が持続型スキルを除き向上しました。
・すべての攻撃系スキルを1100に増加しました。
(6)イース エンチャンター系列
スキル名 変更事項
アサルト アタック 持続時間を向上しました。
防御力/魔法抵抗力低下、物理回避率低下効果を向上しました。
PvP時の弱化魔法威力減少効果を削除しました。
シャドーブレード 持続時間を向上しました。
攻撃力/魔力の低下効果を向上しました。
PvP時の弱化魔法威力減少効果を削除しました。
バーニング スタブ 持続時間を向上しました。
防御力/魔法抵抗力低下、物理回避率低下効果を向上しました。
PvP時の弱化魔法威力減少効果を削除しました。
ストーム ブレイク 持続時間を向上しました。
攻撃力/魔力の低下効果を向上しました。
PvP時の弱化魔法威力減少効果を削除しました。
テンプテーション シンフォニー スキル威力を向上しました。
PvP時の弱化魔法威力減少効果を削除しました。
再使用時間を減少して、消費MPを増加しました。
インクリース ポエム 消費MPを増加しました。
・イース エンチャンターのポエム系スキルをパーティメンバーのみに適用されるように変更しました。 これによりパーティーメンバーではない血盟員にはかからなくなりました。
(7)ウィン サマナー系列
スキル名 変更事項
サーヴィター メジャー ヒール ヒールの効果を向上しました。
グランド ウェポン マスタリー 両手鈍器装備時に攻撃力、物理命中が向上する効果を追加しました。
スピリット ザ ナビアロフ 変身体の戦闘能力を向上しました。
ナビアロフ変身状態でもマス ソビーターアルティメット ディフェンス、サーヴィター バランス ライフを使えるようになりました。
ナビアロフの各物理スキルの威力を向上しました。
サモン デス ゲート デス ゲートの防御力/魔法抵抗を向上しました。
スキルの威力を向上しました正
マナ シェアリング 召喚しているすべての召喚獣のHPを回復させるスキルに変更しました。
サモン ソウル ショット 新規召喚獣はビースト ソウルショットだけを使うことにより、クリスタル:Rグレードを消費してビースト ソウルショットを取得するように変更しました。
・マーク系4種の弱化魔法を次の通り改善しました。
スキル持続時間を10秒に変更しました。
スキル再使用時間を5秒に変更しました。
スキル威力を同一に変更しました。 ただ、各スキル固有効果は維持されます。
マーク リトリバースの再使用時間を減少して、スキルの威力が向上しました。
(8)エアロ ヒーラー系列
スキル名 変更事項
フランティック ヒーリング ローブ/軽装備着用時使用可能なように使用条件を変更しました。
スキル使用時持続的にMPを消費するように変更しました。
チェーン リグロース 消費MPを増加しました。
ブリリアンズ オブ リチャージ 消費するMPと回復するMPを増加しました。
ピュリフィケーション フィールド マジック シンボル アイテムしないように変更しました。
消費MPを増加しました
再使用時間を減少しました。

弱化魔法/スキル適用時、成功確率により持続時間が変わらないよう変更しました。
今後は成功の有無だけが決定され、持続時間は指定された時間が適用されます。

弱化(行動不能)スキルの効果を変更しました。
(1)弱化スキル成功後、一定時間内に同一のスキルを使用した場合の成功確率を変更しました。
既存:弱化スキル適用後15秒の間、同一系列(肉体系/精神系)の弱化スキルが適用される場合、成功確率が減少して、4回以上から完全に抵抗されるようになっておりました。
変更:弱化スキル適用後15秒の間、同一系列(肉体系/精神系)の弱化スキルが適用される場合、成功確率が減少して、3回以上から最少成功確率が適用されるようになりました。
成功率減少の影響なし 成功率減少の影響を受ける
デュアル:巨人の束縛 グランド ヘイト
チェーン ストライク グランド ヘイト オーラ
チェーン ヒドラ マス トリック
ハリケーン ラッシュ ブロック マジック
ジャンプ アタック パワーブラッフ
シャドウ チェース ルアーショット
ミス チーフ デス ハウリング
シャドー フラッシュ
スローイング サンド
デス ロード
アサルト ラッシュ

下記スキルを確率により成功または失敗するように変更しました。
変更したスキル一覧
グランド ヘイト
グランド ヘイト オーラ
パワー プロボ
ルアー ショット
デス ロード

種族スキルを次の通り変更しました。
種族 スキル 細部効果
ヒューマン エイム 水/火/風/地属性耐性10増加
メンタル デバフ抵抗1%増加
エルフ ブレス ウォーター 水属性耐性20増加
デリカシー 物理クリティカル確率10増加、魔法クリティカル確率10増加
ダーク ブレス ウィンド 風属性耐性20増加
エルフ シャープネス 物理クリティカル ダメージ1%増加、魔法クリティカル ダメージ1%増加
オーク ファイア ストレンス 火属性耐性20増加
エナジーティック Max HP/CP/MP1%増加
ドワーフ ブレス アース 地属性耐性20増加
デクスタリティー スキル再使用時間1%減少
カマエル ダーク サイレンス 闇属性耐性20増加
バトル インスティンクト PvPダメージ1%増加
ボディ リーンフォース 攻撃力、防御力、魔法力、魔法抵抗力増加効果削除
変身体ステッ能力上向修正
・下記既存の種族スキルを 「啓示スキル」 に変更しました。
魂の墓にいる混沌の修道士より混沌のフォーマンダーを消費して習得可能です
スキル名前 スキル効果
パシスタント すべての弱化魔法を解除して、10秒間、弱化魔法に対する免疫がつきます。
プレビジョン 15秒間、物理回避率と魔法回避率が90、移動速度増加効果を追加しました。
エクセレーション 自分に適用されているすべての弱化魔法を解除します。5秒間、敵にターゲットされません。
サベージ 60秒間、攻撃力が10%、魔力が20%、攻撃速度が10%、魔法詠唱速度が10%向上します。物理防御力/魔法抵抗力が10%低下します。
アンダイング ウィル HPが30%以下でダメージを受けると、5秒間、無敵状態が続きます。この効果は5分に1回のみ発動します。
ペイションズ 5秒間、受けたダメージの50%を相手に返します。1秒あたりHPが460回復します。
アース トレモ 自分の周囲にいる敵を3秒間、転倒させます。物理防御力/魔法抵抗力を50%低下させます。再使用時間が減少しました。
ソウル プロテクション 60秒間、弱化魔法攻撃を9回防御します。

下記スキルの詠唱時間が攻撃速度、魔法速度に影響を受けるように変更しました。また、同時にスキルの威力がソウルショット、祝福されたスピリットショットに影響を受けるように変更しました。
クラス スキル名前 変更事項
シーゲル ナイト フレッジ オブ ナイト 詠唱時間を増加しました。
ファイナル アッセンブル 詠唱時間を増加しました。
キング オブ ビースト 消費MPを増加させ、再使用時間を減少しました。
ティール ウォーリア ソニック スター スキル威力を増加させるど同時に消費MPを増加させました。再使用時間を減少しました。
インフィニティ ストライク スキル威力を増加させるど同時に消費MPを増加させました。再使用時間を減少しました。
オーセル ローグ シャドー イリュージョン 再使用時間を減少しました。
シャドー フラッシュ 成功率を向上しました。
ユール アーチャー サポート ファイア 消費MPを増加させ、再使用時間を減少しました。
マルチ ロック オンマルチ ロック オン 使用可能距離を増加させ、効果範囲も増加しました。
フェオ ウィザード デス ヘル ウェイ 消費MPを増加させ、再使用時間を減少しました。また、使用可能距離を増加させ、効果範囲も増加しました。
デス ヘル ゲート スキル威力と消費MPを増加させ、再使用時間減少しました。また、使用可能距離を増加させ、効果範囲も増加しました。
ウィン サマナー サモン デス ゲート 再使用時間を減少しました。
スピリット ザ ナビアロフ サブクラスと再使用時間を共有するようにしました。
イース エンチャンター クレイジー ノクターンクレイジー ノクターン 既存のスキル効果を削除して、持続時間を増加すると同時に物理/魔法クリティカル確率を50%減少効果に変更しました。
ブラッド レクイエム HP吸収効果を増加して、再使用時間を増加させました。
エアロ ヒーラー インテンス ヒーリング 再使用時間を減少して、持続時間を増加しました。
ラキシス ディスク 消費MPを増加させました。

向上したバラの精霊'を利用して受ける'逃れられない誘惑'スキルの一部効果を変更しました。
・詠唱時間:3秒 ->5秒
・再使用時間:40分 -> 5分
・バフ維持時間:20分 -> 30分
・弱化魔法となる「魅了」を削除